血魂噬神者4:起源
@ 東雲閑 | 发布于 2020-05-21T02:18:32+08:00 | 更新于 2020-05-21T02:18:32+08:00
共计 3576 字 ,约 8 分钟可以读完 原文链接
发布于奶牛关的评测备份。

中二版血源魂,二次元的抽象化特征恰好与魂类碎片化叙事有着极大的矛盾。

前者允许玩家在细部(角色性格、角色背景、角色故事等)有比较大的幻想空间,且通常歌颂极端感性;后者则是在网状的叙事中,以世界逻辑为大背景进行推理和猜想,较少直接涉及对角色性格的描写,通常是第三者甚至是群众角度对世界进行感性的刻画。

极端感性下不存在合理性,而第三者以上的视角则只有合理性。两者刻画的角度一小一大,也正是因为此种特征,玩家对角色的情感也呈现出相反的表现:前者的体验更直接和粗暴,后者的体验更像是自己的想象和理解。

一贯大背景小格局的“高开低走”的噬神者如出一辙,随着游戏剧情的发展基本可以肯定它其实是《噬神者4:起源》。现在我可以断定,GE3的外包纯属shift急于重新激活系列的生命力,把所有精力集中在CV的开发上也无疑是正确的选择。

尽管结果不能算是尽如人意,加上我刚刚提到的二次元和魂like(给人的一般映像)之间的差异,好比国内玩家对二次元和古风结合的刻板映像,引起了某种程度上的负反应。

对两种元素的标签化,shift自己也没有做出任何更多的努力,将大部分他自己驾驭不住的碎片化叙事保守成“碎片化血英叙事”的展览长廊,即是不幸也是万幸。不幸的是,他给故事制定了一个相对于玩家来说的能指,相对的故事也就被意指了,失去了魂like意指不固定的精髓;万幸的是,shift在噬神者背景下讲故事的功力仍旧,而且做大背景他们从来不虚。

如果用魂like的“RPG——ACT”轴作为正负两端,《仁王》可以做最左边,而《血源》则是最右边,那么《噬血代码》应该是在仁王右边,魂3左边。

CV依然保留了噬神者的特征,甚至是共斗的特征,他鼓励玩家合作战斗,并且把合作战斗作为一个基准模式进行战斗设计。于是BOSS战出现了类似战牧法的体验:一个人拉仇恨,另一个人GTMD,这是最简单的打法。

最后一点客观的东西:哥特风格的华丽中二设定+深入的捏人系统,最终效果快赶上恋活!黑血仁拿头来剃!我作为顶级老中二表示真TM吹爆!

日呆有钱是什么样的?《噬血代码》的华丽感就是这样的!

纯粹猜想

以下内容涉及剧透,还有一些反正没证据的推断,就不黑条了。

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吸血鬼的写法是Revenant,而“遗迹(Remnant)”这个词则指向古董并带有Outsider意味的东西,通常和古神之类的有关。

一开始,我以为BOR是个纯设定上的产物,就和OC的性质相似。移植了BOR的吸血鬼死掉之后会雾化,在榭寄生(或者指定地点)处复活。然而荒神死后也会像雾气一样散开,然后过一段时间再次结合成新的荒神。

吸血鬼只是在QUEEN计划中发明了活化榭寄生,使得吸血鬼可以定点复活、净化瘴气,并且在堕鬼化之前保有意识。

完美结局中,路易最后和主角一起离开了VEIN,去到了红雾外面。红雾会对荒神(过场CG的雷喵)造成不可逆的伤害,而只有OC可以对荒神造成杀伤,结论:红雾是OC的一种。

红雾本身又是希尔弗释放出来的东西,就间接证明吸血鬼有某种方法可以对荒神造成伤害,或者说可以间接的制造OC,但是当时的吸血鬼不知道有这种东西。两个世界的故事都是从大崩坏开始,这就证明VEIN外界已经是荒神肆虐。

路易在结局里说自己要继承希尔夫的意志,而噬神者世界设定上的**“芬里尔”集团的LOGO,和首骸之王长得几乎一模一样**。

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芬里尔LOGO截图来自av69029999

不止如此,路易本身已经有博士学位(虽然太二次元了看不出来),全名雨宫路易

怎么样?路易竟然和GE1时期的重要角色雨宫椿雨宫林道一个姓氏,这是不是过于巧合了?芬里尔的LOGO和首骸之王长得一样是不是又更巧合了?而在芬里尔之后,人类才获得可以反击荒神的能力,这就更踏马巧合了!

大胆推论,路易一伙人和主角,就是最初的芬里尔成员。

我们知道,在GE2的故事中,出现了一种叫黑蛛病的东西。黑蛛病患的脸上会出现黑色的丝线,并且伴随着肌无力和意识模糊,部分严重的人会暴走变成荒神。这种病的来源是淋了血色云层下的黑色雨之后才出现,轮椅博士在GE2里说过黑蛛病和OC有关。

VEIN世界里,吸血鬼进入渴血状态之后的表现,和黑蛛病的表现几乎一致,只是侵蚀的速度奇快无比。GE3里也有类似的情况,那就是灰域种荒神冒出来的时候!

CV里有提到,吸血鬼的堕鬼化是因为吸入了女王的瘴气;GE3里噬神者暴走变荒神是因为灰域种的捕食、瘴气等原因造成的OC失衡;GE2里的黑蛛病可能会导致变成荒神;这三者的表现基本一致,统统都是脸上黑丝然后暴走(就是没有红眼的华丽)。

BLOOD队的噬神者(原隶属极致技术开发局,GE2主角队),拥有血技(BLOOD ARTS),而除了主角之外,朱队等人的技能都是固定不可变更,难道这不是血码(BLOOD CODE)么?唯一的区别是噬神者们不会出现渴血,BA需要觉醒,而吸血鬼就是已经觉醒过BA的存在了。

CV的主角拥有特殊血液,可以随便更换血码,又是神骸继承者,最后又跑出了VEIN的世界。GE2的主角很有可能就是CV主角的后代,噬神者里最不缺的就是这种血统论。

去掉VEIN的贵族思想,主角这群离开了红雾的吸血鬼很有可能是真正意义上的“第一批神机使”。这群人离开VEIN之后给外部世界带去了有关BOR的研究,最终发现了BOR生产OC的事实,并深入研究OC,最终制造了新型的牙装——神机

GE3中,灰域种荒神的设定就是有个瘴气场,他们会带来类似风暴的东西,让一切吸入了瘴气的生物暴走。灰域种荒神还有另一个设定,就是会捕食。灰域种荒神捕食之后能力直线UP,一方面是游戏机制,另一方面则是在暗示——吸血鬼女王克鲁丝·希尔弗

我在这里大胆的假设,女王就是世界上第一只原种荒神。然而她有人性的一面还在和**的自己做斗争,还没彻底进化完,就被吸血鬼们讨伐掉了,还制造出了一大堆神骸继承者。可以肯定的是,女王在正常情况下维持了人形,貌似也可以牙装捕食。这就表现出了感应种荒神和灰域种荒神的两大特征:控制杂兵(女王骑士)和灰域捕食。

而在这假设之上,间接可以证明人形荒神的存在合理性。在VEIN中,IO是女王的造物,而且有很多个IO,作为神骸伴侣。不知道,希恩(GEB)和蕾姆(GE3)这俩人,和IO的来历会不会有关系。这俩人完全没有交代是从哪里出现,也根本没怎们交代为什么会出现。

这样就全说得通了:吸血鬼可以放魔法是因为有OC,而他们的OC纯度不够,所以需要牙装捕食来增加冥血,通过冲量的方式来放技能。死了会雾化,是因为BOR细胞构成了荒神的身体,雾刚打开就直接把雷喵引来是因为“荒神相互捕食”,最终引发终末捕食。

GE3的地图有一部分应该是来自VEIN,不过这种素材挪用构成了有趣的联系——审判荆棘。GE1和GE2的地图,是没有审判荆棘存在的。而VEIN大地遍布了审判荆棘,我们是否可以据此直接假设,GE3部分舞台实际上是在靠近VEIN红雾墙的附近呢?

GE2的黑蛛病可以是感应种荒神引起的轻度堕鬼化,更强的灰域种荒神作为QUEEN计划的副产物(女王被讨伐之前没有红雾)在VEIN世界的周围完成了进化并且逐渐频繁的活动起来,是不是也比较合理呢?

设定上芬里尔出现于2012年,如果假设成立,那么路易这群人的生活年代就是在2012年之前,这也解释了游戏里几乎没有什么特别先进的电子设备(有部分是为了美工需要),研究女王的时候甚至不是在ICU里完成的(也有可能是二次元美工需要)。

VEIN世界中有相当多的魔幻元素,一方面是因为科技不够发达,另一方面则是游戏想要做出来的差异化。这些魔幻元素反而支撑起了游戏的这些支点,构成了一个还算有点意思的废土世界。

总结

这些猜想纯属我个人的Brain Storm,我喜欢看大宇宙观的故事,所以做出了的如此推断。官方除了说明路易姓雨宫之外,其他都是我自己瞎猜的自嗨。

游戏非常适合日呆,属于日呆游戏里的大制作。 尽管shift对魂like的把握还不是很够,但是相比起噬神者拉稀的复刻来说着实还是用了心的。

我预测如果噬神者还没有死掉,那很有可能之后的故事会往两个方向发展:

  • 噬神者4:荒神和VEIN世界的关系,补完灰域种荒神的大坑
  • 噬血代码2:路易一伙儿人建立芬里尔的故事,补完噬神者起源

当然,也有可能shift足够弱智,坑就在这里,他不填了,你也拿他没办法。不过噬神者的确需要改变了,可能魂like就是他们做出的一个不怎么合格的尝试。我个人觉得噬神者从一开始就只是适合Hack & Slash,魂like还是有点鸡肋,玩的不是特别爽。

由衷的希望GE4能好好做,现在噬血代码的支线出来,可能又让游戏的大背景更加丰富。现在shift手里拿着一把好牌,就希望日本人别把自己闷死在襁褓之中吧。

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