永远消失的幻想乡——绝望与希望
@ 東雲閑 | 发布于 2017-09-14T11:13:06+08:00 | 更新于 2017-09-14T11:13:06+08:00
共计 2698 字 ,约 6 分钟可以读完 原文链接
第一篇野蔷薇的约稿。

评分:6 / 7.5

个人评分/客观评分。

作为剧情党强行扣分,官方有点沾沾自喜的态度让笔者产生了偏见。

说起来得感谢一下奶牛关野蔷薇,让我这个想做专业评测的选手有了一个渠道。

利益相关:假的车万粉,一天到晚依靠车万轻音乐码字写小说,Foxtail天下第一;弹幕手残,最喜欢的STG是《苍空之雾 Ethervaper》;《暗黑破坏神3》玩到20级弃坑;《永幻》是我个人接触过的第四个弹幕游戏;比较喜欢妖梦。

因为手残,普通难度卡蕾米莉亚,换键鼠也打不过去。

纯属个人太菜+不适合弹幕类型,和游戏本身没有关系。

发行售价97¥,DLC总价高于本体。

在这里我想问官方一个问题:对于最终的成品,你们是否非常满意?

如果满意,那我祝官方越做越好,有朝一日能够打入业界,我的这篇评测不看也罢;如果不是,那么请收下在下的绵薄之力。

++++ BOSS战赏心悦目:各有特色

+++ 弹幕花样:东方风格

++ 地图不错:有探索性

++ 操作感优秀:节奏明快

++ 立绘不错:柔和顺眼

  • 建模到位:没有很多瑕疵

  • 模式向下兼容:比传统弹幕游戏易适应

  • 系统简洁:不拖沓

  • 收集轻松:无需刻意的刷

= UI简陋:可以容忍

= 指令输入时的BUG:有时候首发弹幕不会转向

= 难度硬核:纯属个人手残

– 受伤反馈弱:莫名死亡

– 渲染有毒:最高画质很可怕

—– 剧情:对话文本极为糟糕

故事

据说,“幻想乡又发生了异变”是东方同人最喜欢用的展开手法。由于个人卡关,无法彻底打通故事,所以对于故事的完整性不做评价。个人推测整个故事已经完整,前期抛出的坑在中期都填了一部分,后续应该无须担心烂尾。

然而,故事完整是“剧情”的第一步,非常不幸,游戏的故事水准基本到此为止。

首先,整个游戏的对话文本是彻底口语化的自我叙述,毫无文学意味。

这其实是新手写作非常容易犯的毛病,个人不想因为“国产光环”就避开讨论。

在对话中,剧本作者对于作品系列“梗”的理解是到位的,然而问题在对于“梗”的作用是不理解的。无论是什么样的作品,作者对于“梗”这一手法的使用都不应该占很大比重。“梗”仅仅只有令人开心一笑的作用,他的本质是空洞的,只是利用最表层的亲和感引发的简单共鸣,最多有着调节叙事节奏的能力,不足以撑起整个作品。

在东方整个系列中,梗很多,但是不代表同人作品只能有梗。“玩梗泛滥”实际上是作者写不出东西或者根本不会写东西的表现,笔者在萌百上查阅了制作阵容,似乎没有剧情策划?

自我叙述是新手写作会犯的另一个问题,也就是写给自己看、写给自己嗨、完全不考虑读者的毛病。自我叙述的作品未达到某一高度的时候没有资格作为商品进行出售。这是一种对读者的不尊重,是每一个写作者都应该明确不能犯的错误。

在故事的过场对话中,天子和⑨等人的对话像是直男在内心世界里分成AB两边念不及格的台词,很难看得出不同人格之间的认知差距。而下到了人里,天子甚至说出了“他不会框我吧”这样具有强烈中国乡土气息的台词。同人作品应该不代表可以发挥到这种程度恃宠而骄的大小姐怎可能会如此说话呢?

而琪露诺和米斯提这两个蠢萌型的设定,作者对于嗯啦呐呢的用法也是相当初级的,基本是无意义的日式台湾腔。“你不要这样子啦!”,“啊呀呀呀呀!好痛呢!”。笔者在阅读的过程中只感受到了而不是蠢萌,这是非常致命的。

口语化写作,其实包括本人,也会犯这种错误。诚然,适当的口语化写作可以降低读者的理解成本,但是过分的口语化会使得整个剧本无比拖拉,毫无干货,极大的消耗读者的耐心。 游戏中即便是角色的对话,对于观众来说,在没有CV的情况下,只是可读的文本

使用书面语是写作的基本要求之一,正好和“文学”意味呈现正相关。普通的作品对于“文学意味”不需要做任何的深挖,但是完整通顺的同时,至少需要真切的表现出文字背后的内容。

其次,**叙事没有任何设计。**整个故事的叙事是线性而传统的,没有什么很大的创新。在红魔馆内,官方甚至将一部分对话设置在节奏超快的战斗中。这个设计笔者在《尼尔:自动人形》里同样批评过,玩家根本不可能于复杂弹幕的间隙分神关注大量的对话文本。

整体来看,对于游戏本身来说,叙事并不重要。受众毕竟还是粉丝向,即便不做科普,玩家依然能够轻松的理解到所有内容,并不适合想要接着这个游戏更深入了解东方的玩家

游戏中散落着大量的设定文本,全都凭空放在世界各处。大段大段的设定文本密密麻麻的排列在一个毫无生气的对话框中,东方厨们倒是可以粗略的扫扫两眼文本就知道发生了什么,但是新玩家恐怕连读下去的耐心都不会有。

笔者平时有自己读书写作,所以对于信息的耐受力有些自信,还是堪堪的读了下去。读了一半,基本上就已经肯定,这百分百是从设定档里复制粘贴来的内容。其句式结构与角色的对话完全不同,更富有逻辑,也更像是在讲故事。

和剧情的对话比起来,这些文本反而更应该放到观众眼前。

而在这个模块中,除了作为单纯的地图交互文本之外,应该增加一个并不是很有卵用的收集系统:允许玩家找到文本之后直接在菜单或是天子家查看。这对于笔者来说将会非常的友好,可以顺着翻看文本,直到天荒地老。

战斗

可圈可点的部分。

如果抛开游戏的剧情不管,只关注这一块,那么笔者的评分可以给到9分上下。

每个角色的可操作性都很强,搭配上强化和天赋系统之后,搭配呈现多样化。

角色本身和设定相关的弹幕还原也非常到位,可以说是非常走心了。

除了琪露诺属于教学关卡比较平淡之外,像是秦心战的设计素质直逼很多大厂。她的三个阶段和变化反复的弹幕既有演出效果也有挑战性,零容错的暗转超杀无与伦比的炫酷,这是同人游戏才能玩的炫技手段。这一战的华丽演出让笔者在战斗层面上肯定了游戏的质量。

笔者甚至能够想象出如果不是弹幕游戏而是黑魂状态下,蕾米莉亚战会多么刺激了。

游戏的操作算得上是非常的顺滑,要是增加一些打击感和受伤反馈体验会好很多。现在缺少的的是射到东西的感觉以及被打到的感觉,这两个部分只需要调整一下反馈音效即可(对于手柄党请增加震动反馈)。

在战斗过程中,游戏的最高画质的渲染特别刺眼。既然是同人厂商,那么基本上也轮不到讨论画面主次的问题,此处只需稍作调整即可。

笔者个人是在中画质下进行的游戏,体验不错。这一档画面的对比度和亮度是最合适的,比起最高画质柔和很多。 希望厂商能有所改进。

愿望

笔者希望游戏做的更好,可以说还有很大的提升空间。

抛开剧情部分硬伤不说,其余部分值得一玩。

如果需要笔者对游戏的对话文本提出具体的改良意见,笔者会在空闲时间给一部分文本给出修改例证。

游戏本身的创作性并不强,在笔者看来是兴趣爱好为主的作品。 既然出于如此目的,那么笔者建议游戏及DLC降价大概10-20元销售

希望官方下一个能出品素质更加均衡的游戏,到时候再以这个价格发售,笔者觉得一点都不贵,真心的。

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