FFX:似梦似幻的世界
@ 東雲閑 | 发布于 2018-07-14T11:42:49+08:00 | 更新于 2022-08-16T11:42:49+08:00
共计 4065 字 ,约 9 分钟可以读完
FF14的商店里真有FFX的衣服了。

尤娜很容易引起玩家的保护欲,至少我是抱着这样的情绪一直走到关底。

整个FFX的世界——史匹拉,几乎四处都充满了堪称苟且偷生而一成不变的恶意。无论是扯犊子的西摩尔还是助纣为虐的麦加,甚至是一直冷言冷语的朵娜和她的护卫,他们都是恶意的一部分,或轻或重但无一例外。

整个世界的希望都压在尤娜身上,可这最开始并不是她的选择,只因为她是布拉斯卡的女儿,所以她必须成为召唤士,然后为了世界的子民牺牲。

但是尤娜没有抱怨过这一切,没有在别人面前痛哭过。她对于这一切的承受,露露和瓦卡虽然都很清楚,但是他们不能说。他们是耶朋社会中的一员,无力反抗。

尤娜好像是是唯一一个坚守善意、相信他人、一路到底的人,更何况她还是个女孩子。

大概也就十六七岁的召唤士,竟然承担着全世界的希望。

打从一开始,她就很清楚自己的命运。

但是她仍然笑着面对每一天,笑着面对每个人。

直到世界之外的提达斯出现,还有提达斯身后的光之战士——我们。

世界的故事

FFX的剧本设定和现在的日呆故事有着接近超弩级的质感差距。先不说《FF15》作了很多大死,最后不得不走了标准的史诗宿命型路线,最要命的还是中间剧情被砍掉重练,一切都不清不楚。

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田畑端从《寄生前夜》开始就喜欢给人搞意识流,《第三次生日》的结局也是不清不楚。玩家从头到尾陪着Aya射爆,结果最后玩家得把Aya射爆才能破解整个循环。

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五一节三天假期我都在推FFX,见到尤娜之后,我就想起《伊苏8》的丹娜。

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她们同样都是巫女,可是丹娜更有女武神的味道,尤娜相比起来就柔弱了不少。然而,尤娜面对的、背负的责任与宿命,远比丹娜复杂的多。

上一个让我感叹到撼动三观的剧本还是《虫师》。

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我吐槽说尤娜简直就是黑魔、白魔、召唤、学者四合一超强法爷,左手核爆右手神圣召个巴哈姆特再给自己贴个绿帽子,但是我很清楚就算如此也改变不了她所面对的世界。

她毕竟不是真的光呆,真的光呆只能坐在屏幕面前给大家发号施令,做个泉水指挥官。

游戏中传递给我的,尤娜所面对的,是某种生活层面无穷尽的迷茫与挣扎。

这让我感同身受,更何况尤娜向死而生,她的美格外绚烂。

能够做到这种层次,意味着FFX的世界细致到了民众心理都有做设计的程度。

这只有一定文学高度(或者专门就是这一主题)的作品才会具备的要素。通常的剧作者都是集中精力在故事套路本身,而非世界的完整度。

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FFX为了传达生活感,除了打倒Sin这个主题之外,硬是把耶朋教的礼节和水门球贯穿了整个故事。瓦卡拿水门球当做武器,提达斯之前也是个踢球的,无数镜头专门给到水门球,玩家甚至还得打异世界6人回合制立体空间fifa2001,结尾尤娜还在水门球竞技场开演唱会。

仿佛整个流程都在告诉我们,史匹拉即使恶意满满,但是也还有日常的美好,所以才值得我们去拯救。

这和通常的“因为要救所以救”有着本质的动机差别。游戏几乎花了三分之二的流程在给玩家塑造动机,直到提达斯得知尤娜的宿命,整个故事才开始激烈的演化。

现在看来,SE这么搞简直疯了,风险实在过大,只要哪里出了纰漏这游戏就会被扣上“节奏稀烂”的标签。而且照我室友说,这根本不符合现代玩家的需求。

当然,我的室友说的没错,只是我没告诉他FFX是接近20年前的作品。

我个人觉得按照《王国之心2》排我心中天下第一的标准,那《FFX》绝逼就是第二第三的位置,直接挤掉魂系列原本靠前的排名。

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尤娜的故事

FFX的主要元素是光和水。

史匹拉饱受Sin的死亡螺旋折磨,人们熬一天是一天,不知道自己什么时候就被仿佛无处不在的Sin给弄死。于是召唤士成为了大家的希望,支撑着大家向翌日的曙光迈进。

只有水门球,能让人们短暂的忘记sin,给全世界的人们都带来快乐。

可是无论走到哪,氛围和音乐再怎么欢快,我只能感受到整体略微颓圮的倦怠。

那是“虚无感”,仿佛整个世界都失去了朝气,只能沉浸在这短暂且不自然的安宁之中。

除了呆在尤娜身边。

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小时候我听说过一句非常鸡汤的话:“女人是水做的。”

这当然是一句废话,只要有点科学常识都知道人的身体里有七成都是H2O,况且现在很多优柔寡断的少年也像是“水做的”。

然而尤娜确实是水做的。她性子太温和了,母性爆棚人还漂亮,不仅有耐心,面对谁都是笑眯眯的,既有元气的部分也有柔软的一面。除此之外她还懂事,打架很强,黑白召学四合一,关键时刻有担当也有气场。

这样的设定非常日呆,上面这一段你拿去描述桐人老爷的官配亚丝娜也一样有效,我们FF15的露娜也是这样,哦,露娜打架可能不强,她老公比较强。

但是尤娜从登场开始,她的人格就像流水,温暖而悠长的将我带到她的身边。

她没有上来就对提达斯敞开心扉,也没有上来就直接把自己的性格特点暴露出来,而是一点点的非机械展开,这才是人们相处的过程。

尤娜有我不知道的过去和故事,那些造就了她。

等我打到结尾的时候我已经泪流满面,我早就成了尤娜这摊温水里的青蛙,沦陷了。这导致我找不到什么词简单的形容她,只能写一段小说式的描写,或者说:你玩过就知道了。

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尤娜在水上跳舞的CG真的极端经典,一方面我清楚的意识到这是SE在01年搞出来的动画,另一方面则是整个氛围的沉静与肃穆,还有尤娜超越人类的美感。

斜阳渐下,赤着脚的巫女踏着平静的海水前行,一步一朵涟漪,一脚一声轻鸣。她手持水纹杖,迎着光跳起那悲伤的祈祷之舞。水袖和长裙勾画着世界的模样,幻光透过海水,围绕着她升起,接着涌向天际。她一直跳啊跳,似乎永远也不会结束……

那一刻我的情绪和提达斯保持同步,真的三个字:看呆了

后来到了落雷平原,提达斯赫然发现自己并不了解尤娜,那一瞬间我确认自己产生了不快。那是孤独感,正如提达斯所说,那时候发现自己和大家的想法不同,甚至自己也不了解尤娜。

此设计恰到好处,FFX没有像标准的日呆女主直接咆哮你TM根本不懂我,而是让尤娜背着手跑了出去。

这是剧作功力的体现,真正牛逼的电影其实台词不多,《闪灵》就是个典型,依靠肢体语言和运镜就能给讲清楚这个意思。

其实不止这一处,玩家和提达斯保持同步的部分很多,他还有设计比较具体的背景故事。毕竟为了拉高同步率最保险的做法就是不做设计,大量的共斗游戏主角一句废话都没有。

故事是提达斯的倒叙自白,而且他的语气相当的哀而不伤,CV在关键场景声嘶力竭甚至爆音的演出甚至有奇效。

我和早就通关了的朋友聊了聊,他说FFX的故事是第三人称的传记体,但是最厉害的部分在于**游戏传达的情绪是第一人称。**这意味着玩家即使没有扮演提达斯,仍然能进入提前设计好的情绪里去。

这手法很禅派。

更重要的是,这使得玩家一定会以感性的方式去了解整个故事,而非理性。

尤娜就像光,她是世界的希望之光,也是提达斯前进道路上的光,她照亮了一切。

其实打完之后回头看尤娜和提达斯的恋情,讲道理相当莫名其妙。我个人觉得他们俩这根本不是纯爱情,而是某种类似于高山流水的知己,要不结尾也不会说谢谢你了。

这种表达相当的东方化,来欧美佬看来简直不大可能。

但是我仍然很享受那一瞬间,毕竟咱的感觉是跟提达斯同步的,我觉得从那一刻开始我真的开始保护尤娜。所以当我面对西摩尔的时候,妒火和愤怒交织,恨不得抬手就切成赤魔直接素质三连魔回刺结束战斗。

提达斯所有的迷茫与悲伤,似乎都逐渐被尤娜治愈,大家都围绕着她(这让我觉得琉克亏爆),我自然也被治愈了。

上一个治愈了我的角色是天野远子。

我的故事

我在FFX感受到了FFXV的生活感,但是更沉重。

我在史匹拉的故事被提达斯讲干净了。

这是最近二十年以来唯一一部和FFIV故事风格相似的作品:悠长而不拖沓,舒缓而不松散,充满压迫却结构精巧,人物刻画直达灵魂深处,世界设定超常完整。

虽然我是打折的时候买的合集,一起买了零式。

虽然整个游戏的解密部分简直一坨狗屎,贯彻着老游戏UI交互效率低下的毛病。

虽然整个游戏非常的刷子,以至于存在一个角色刷完整个盘面的奖杯。

虽然整个游戏的人物表情简直僵硬,给的特写镜头实在是不敢恭维,甚至因此可惜了琉克。

虽然提达斯跑步速度慢到不行,总是让我想甩手柄。

但是FFX真的是神作,尤娜真的一代女神,不吹不黑。

这大概是我最近一段时间唯一打的一个按照步数计算战斗触发的传统JRPG,上一次似乎还是重新回顾《天之痕》的时候了。

我更希望用全新的引擎重新做一遍FFX,来个ARPG版,我绝对全平台氪爆。

因为最近生活上的剧变,我的心态越发急躁,抱着速推的想法打机,结果吃瘪了很多次,顿觉FFX足够硬核。但是仔细想了想,这是我自己的问题,所以通到了结局也还是留了很多遗憾。

之后等稳定下来再开个二周目吧,认真的在史匹拉度过一段时间。

本来我准备去找人约稿写一篇FFX的文章,但是今天有空坐下来之后还是决定自己动笔。

对了,我顺便打开FFX-2看了看,emmmmmmmmmmm。

二周目时发现的补充

如果不是开了二周目我都没发现还有这么多伏笔,比如说一开始罪跑到梦之世界时奥龙站在高台上朝着罪敬酒;一路上各种人给尤娜送东西;卡米亚配的比塞德岛的讨伐队队员;瑞米恩寺院里的亡者召唤师……

以及阿尔贝德语,这东西有完整的中文版密文表,听起来没什么特别的,但是实际上设计起来蛮麻烦,至少需要符合以下要求:

  1. 未翻译时的阿尔贝德语文字,用汉语言的逻辑无法理解。
  2. 翻译了一部分的阿尔贝德语文字,用汉语言的逻辑大概可以理解。
  3. 阿尔贝德语文字中文化之后,文字和语素对应。
  4. 密文采用的汉字不能彻底生僻,也不能完全可读。

而关键就是在于,如果是日版或者美版的阿尔贝德语,只要假名/字母错位对应或者乱序对应即可,两种比较表型的语言直接用密码的逻辑去做就好,但是中文不行。

至少选择的字不能是常用字,或者说选择常用字的时候必须要取出奇怪的反义,同时又不能弄得像乱码,完全不可读。更重要的是,我们的汉字比假名可是多多了,做好取舍才是最难的。

最后的最后,是把这些汉字合理的分成25部分,交给玩家去找寻,在找寻的过程中还必须吻合官方期待的进度需求。结果实现的超级棒,这次汉化用表意语言做出了表型语言式的梯度,同时又不失表意语言的优势。

译者的语言功底非常扎实,汉化算是给力。

跪求FF14后续的Raid把FFX复刻一下,出点尤娜的衣服啥的,我氪爆。

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关于这里

尽管因缘际会而开始写作,不妨从现在开始真的选择写作。

我想重新学会用汉语,用中文讲英语实在太蠢。

写作很难,可必须写,我不想愧对记忆与所感。

“有的人能接受世界的矛盾,但永不妥协。” “如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》

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