《喋血房间》黑盒评测:数秒真男人终将超越死亡
@ 東雲閑 | 发布于 2020-10-22T14:01:58+08:00 | 更新于 2022-10-22T14:01:58+08:00
共计 2246 字 ,约 5 分钟可以读完 原文链接
这游戏挺有意思。

文 | 白魔法师

感谢 Devolver Digital 提供的测试资格。

那是恶果交织着愤怒的可怕时刻,活着却有一种死去的感觉,死了却又有一种活着的意味。

2086年,土星轨道上出现了巨大的圆盘状物体,头套男奉命前往调查圆盘的情况,并要求营救上一支调查队,在这过程中他超越死亡,通过了圆盘的试炼,洞察了调查队的秘密……

这就是D社最新发行的游戏《喋血房间》的漫画叙事内容,占全篇体验20%左右,其余80%都是游戏交互。

本作集弹幕、解谜、血压飙升、时间减缓为主干,以麻木、绝望、狂热的零碎文本为枝叶,搭配精细像素渲染的癫狂色调,充斥着电子Remix伴奏曲目,透过简单易懂又难以精通的游戏玩法,呈现出魔性又令人欲罢不能的险恶风景。

“我从未觉得,二十秒可以过的这么漫长。”

正文

游戏整体而言体量较小,手柄通篇用到的按键也只有3个(方向键不算),没有复杂的系统,核心玩法就是在满屏锯盘的关卡中蛇皮走位以求生存,只要活够时间就算作通关。

如果你的操作够骚,你甚至可以在十五分钟之内通关整个游戏。——速通挑战

游戏世界由一个个面积相等的正方形房间组成,每个房间都是一个关卡,通向其他房间的道路需要在当前关卡完成对应的条件才能解锁。开始关卡之后不可中途保存,可以暂停并从其他已经打开的房间中直接开始新的挑战。

整个游戏的内容从“New Game“之后就融合为一体,没有更多的菜单和对话框,整合度极高,对于简洁爱好者来说真是福音。

游戏的每一关都只要存活个十几秒就算挑战成功,乍一听起来好像挺简单,笔者最初也是这么想的,可是在玩过五分钟之后,笔者就被震撼到了。

无知少年仍然“少经世事”,游戏既然写了简单,那就肯定不会像是“听起来”那么简单。

玩家的主要敌人——锯盘们,都凶残至极。它们比玩家操作的小人大上数倍,还满房间都是。

不同的锯盘有着不同的运动逻辑,不同的形态,不同的旋转速度,不同的特征,但是他们无一例外:只要碰到就会把玩家的小人切成四分五裂。

它们仿佛某电锯惊魂的面具老头:“我想和你玩个游戏。”

游戏的房间类型分为不限时间和限制时间,不限的时间的房间往往要求玩家“进攻”,主动地达成破关方法,而限制时间的房间简单粗暴,找到锯盘的运动规律然后蛇皮走位,能多苟就多苟。

倘若实在苟不住了,就请去死一死,说不定能开启通向其他房间的道路。

随着游戏流程的发展,玩家可以获得总共六种能力,每种能力都有着自己独特的机制和作用,部分房间和道路的谜题都需要搭配技能来破解,比如其中“存活0秒”或者更短的时间,关卡“绝对黑暗”。

这些谜题的加入无论在叙事还是游戏本身方面,都带来更加积极的游戏体验。制作组显然很清楚,STG本身就是小众类型,需要增加一些元素让更多的人能投入进来,好好享受弹幕带来的乐趣。

弹幕元素 说到弹幕游戏,必须要提的必然是《斑鸠》《东方》《彩京》《雷电》等等老牌代表系列。这类游戏发源街机,大量元素和玩法都沿袭至今,市面上常见的“打飞机”游戏本质都还是老几样,没有发生太大的变化。

今天这款《Disc Room》的设计师们显然很懂正统弹幕游戏内味,把著名的“擦弹”元素完美的融入进来。

我们可以在锯盘图鉴中查看锯盘的面积,部分锯盘的杀伤判定空间比视觉上的空间要小上那么一圈,当玩家擦着锯盘令人战栗的锯齿精细的半推着摇杆步行走出华丽的切线时,伴随着BGM升调,血压跟着飙升。

弹幕新手?玩不来擦弹?没关系,技能帮助你从零开始。

游戏进行到大约第二大区域半途时,玩家就能获得减速技能,完全可以慢慢从密密麻麻的弹幕中间走出一条羊肠小道。当然如果走不出来,人就直接没了。‍‍

游戏除了通常的小关之外,每一个大区域都设置有“守门人”的‍大号锯盘。笔者‍玩弹幕游戏向来手残,连《零式游侠‍》都能“死”出7币,真不比黑魂“YOU DIE”的次数要少。‍‍‍‍‍

‍可能是死太多次的原因,笔者‍发现守门人BOSS战竟然有着时间轴的概念。这瞬间梦回某MMORPG开荒之路‍,强烈‍建议《喋血房间》推出轮椅插件,帮助一般普通玩家‍通关。

第二个守门人要求玩家在正中间的圆环里站住总共20秒,但是就这短短的‍20秒,他一共分为P1~P4四个阶段。

P1:0s,启动,BOSS开始围绕中心圆环的内环公转并自转,开始朝玩家喷射紫色小锯盘,玩家匀速移动处理机制

P2:累计7s,中场,BOSS回中,扩大公转半径,清场紫盘,增加紫盘的喷射速度,玩家先外后内,匀速移动处理机制

P3:累计12s,中场,BOSS回中,再次扩大公转半径,清场紫盘,玩家先内后外,匀速移动处理机制

P4:累计17s,中场,BOSS回中,再次扩大公转半径,清场紫盘,并加速公转

最后三秒稳住,稳不住的话,跟笔者一起抱头痛哭吧!

总结

《喋血房间》没有花里胡哨的剧情,没有花里胡哨的画面,没有花里胡哨的敌人和特效。他只是一个体量非常小的作品,却有着现在很多大作都比不上的精良。

他的游戏体验极为平衡,难度下限很低的同时操作上限非常高,只有经验丰富而有趣的设计师才能理清它小巧但极有条理的核心元素。巧妙的把握之下,《喋血房间》没有“大制作”的架子,却完全有着“大制作”该有的严谨,能感受到开发者们对游戏行业与自己这款作品深沉的热爱。

这款游戏非常适合几分钟上手爽一把,适合重口味人群,不适合心理承受能力较差人群,适合喜欢创作精神没事儿找虐的玩家。

‍国区¥50的定价配合小体量可能‍稍贵,但如果你‍面临游戏荒,它完全值得上手挑战。虽然用不着精通,但是当你回过神来的时候,时间早已悄悄过去。

记住,杀死你的东西只会让你变得更强。——《Disc Room》Steam页面

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