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最后三小时的思绪

最后三小时的思绪

2019-06-24T14:02:39+08:00

完稿于广州。

故事的开始很简单,结尾也很简单。

一个普通的年轻人,一个普通的姑娘,一个不那么普通的世界。

他和姑娘在世界一角相遇,又和她在那一角告别。世界是那么特别,晴天也会忧郁,雨天却很平静。

@ 東雲閑
6 分钟可以读完
无能狂怒2

无能狂怒2

2019-05-16T12:30:13+08:00

如果是id软的老粉又喜欢DOOM式的FPS,那我想很大概率会喜欢这部完成度不高、实验性较重的作品吧。

@ 東雲閑
3 分钟可以读完
FFXIII:是小说不是游戏

FFXIII:是小说不是游戏

2019-04-06T12:26:49+08:00

到2022年也没玩完这个。

FF13战斗系统的完成度确实不高,设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点,只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起,然后混入ATB系统就算了事,结果就是现在这个样子,游戏体验两极化,资源倾斜严重。

@ 東雲閑
2 分钟可以读完
侠客之心,仙人之气

侠客之心,仙人之气

2019-02-26T12:19:51+08:00

提前三个月和公司说这游戏牛逼,结果没人相信。

我小时候就特别喜欢金庸,到了现在也是如此。

@ 東雲閑
8 分钟可以读完
Invaxion点评:牵强附会的移植

Invaxion点评:牵强附会的移植

2018-12-29T12:09:54+08:00

开始工作之后就逐渐对行业失望了。

这说到底是国产MUG的困局——没有足够硬核的基础允许策划自我发挥。

@ 東雲閑
2 分钟可以读完
BeatmaniaIIDX HDD好弟弟折腾笔记:各路问题解决方案合集

BeatmaniaIIDX HDD好弟弟折腾笔记:各路问题解决方案合集

2018-12-26T11:54:29+08:00

这篇文章最近想要再重置一次,受到大佬LR2教学的启发。

删掉了所有的废话,想看原文可以去奶牛关。

因为IIDX破解相关内容太过亚逼和零散,国内音游圈因为人少又太过封闭,网上很难找到一篇足够完整的说明。

本文旨在整理自己的折腾过程中积攒的经验,希望可以帮助其他想要玩IIDX的玩家。

理坛反对伸手党,那不好意思,小弟就是要跟他们反着来。

只要我看到评论就会回复,欢迎开放交流。

@ DJ.WH*M
9 分钟可以读完
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关于这里

写作的起点因缘际会,但我现在已经决定走到这条路的终点。

寂寂无声正是写作常态。时代的号角不断尖啸,我会试图继续用文字的力量撼动现实的坚壁。

我已接受世界的矛盾,但我永不妥协。

今年接下来的写作将不只写给我自己看。

因为我始终相信:

“如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》

关于我

回归游戏行业,独立游戏全栈发行经理。

如果你在游戏的Staff表里看到我的ID,请不要惊讶。这就是我的日常生活而已。

今年的文章更新会比较多些,正在给森空岛供稿。

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