FF13战斗系统的完成度确实不高,设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点,只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起,然后混入ATB系统就算了事,结果就是现在这个样子,游戏体验两极化,资源倾斜严重。
删掉了所有的废话,想看原文可以去奶牛关。
因为IIDX破解相关内容太过亚逼和零散,国内音游圈因为人少又太过封闭,网上很难找到一篇足够完整的说明。
本文旨在整理自己的折腾过程中积攒的经验,希望可以帮助其他想要玩IIDX的玩家。
理坛反对伸手党,那不好意思,小弟就是要跟他们反着来。
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中国的独立游戏磕磕绊绊走了很久。
极夜下,漫天的星辰无法指引方向,一批又一批人迷失于黑暗深处,不曾归来。即便如此,仍然有这么一群人,他们鼓足勇气踏上这片冻土,提灯前行,决不放弃寻找希望。
踩雷专家自白。
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尽管因缘际会而开始写作,不妨从现在开始真的选择写作。
写作很难,可必须写,我不想愧对记忆与所感。
“有的人能接受世界的矛盾,但永不妥协。” “如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》
回归游戏行业,以单机游戏发行和自由创作为目标,有需要可以通过邮件联系我。