04-23 批评忍龙4评测,聊聊战死的硫酸脸如果说,《忍者龙剑传 4》发售时能有什么额外的事值得一说,我想就是板垣伴信的讣告。 大概没有任何人能料想到,这位忍者龙剑传系列的缔造者(至少玩家都这么认为)会在这么时候横死。发布在 X 的讣告说,他战斗到了最后一刻,很可惜没能给玩家带来新的作品。12077 字 / 25 分钟
03-08 散文失控E035043,一张从北京南驶向青岛的火车票,放在我的桌上。 这张车票的发车时间写着 2021 年 6 月 10 日,那是我北京生活正式结束的日子。 我从 2014 年高中毕业之后就在北京读书,之后在北京毕业生活了到了那一天。 此时回想起来,竟然也已经过去了 5 年。在北京生活的这段时间给了我很大的启发,也把我的性格弱点狠狠的捶打了一番吧。 我这 5 年,似乎并没有太经历什么故事,说起来似乎只有那么几句话。 今天下午就要回到山东去,我忽然想写点什么,不如就写写这个。2760 字 / 6 分钟
07-19 批评《明日方舟》文化批评:蟑螂与刀客塔不得不说的事数年前,我为了消除自己对于二次元本质的强烈怀疑,买过几本日本ACG文化批评的书目,其中一本是《御宅族精神史:1980年代论》。13003 字 / 26 分钟
03-20 评论忍龙4评测:聊聊动作游戏我的文章总要从“是什么”开始。 当我们谈论动作游戏,我们谈论的是“以动作性表现为中心的游戏”。但请你细想这个描述,如今相对大型的游戏都能非常好的表现出各类事物的“动作性”,专精于动作不再是“动作游戏”的特权。6255 字 / 13 分钟
01-19 批评《米塔》批评:Meta游戏?流量密码?“Meta-”,在英语词根中有“之前”的意思,引伸出“超越”的含义。 “metadata”指一组“超越”的数据,描述数据的信息,比如创建时间,文件大小等等。来到“meta-novel”,指一部小说,但是它同时包含了一些人物对“小说”本身做出的种种解读和评价,读者只有把这些看似随意的文本也都读完才算彻底知道它讲了个什么样的故事。4199 字 / 9 分钟
04-10 散文爱、错过与遗憾“没有小姑娘拍照好没意思。” 归蝶随意检视相机里的照片,看不见的倦意渐渐捆住他,逼着他打了个哈欠。我们坐在席子营小游园的一角,打发着清明节平凡假第一日的最后时刻。10222 字 / 21 分钟
04-08 评测《战锤40K:行商浪人》评论:比博燃战锤,作为桌面战争游戏的IP赫赫有名,把奇幻与科幻融合得淋漓尽致,却并不算是游戏文化圈中主流的一支。据我所知,大多数人还是从全战系列了解战锤,但对于战锤真正的沙盘玩法知之甚少。3067 字 / 7 分钟
04-08 散文天道与公路自行车智能化艺术:十米和百公里行走文学是极其小众的类型,根据身边统计学结果显示,99%的人都没有听说过罗伯特·麦克法伦的《古道》,但他们一定有可能知道《禅与摩托车维修艺术》。9880 字 / 20 分钟
07-09 教程《街头霸王6》全萌新入门指南 #Syoryuken趁着排位在自己段位打出来人生第一个P灯,象征着我终于逐渐入门了卡普空系格斗游戏。 我会按照很久之前写过的那篇《For Respect 下落式音游入门指南》的路数,从完全萌新、从未摸过格斗游戏的角度,向各位对《街霸6》(或者其他格斗游戏)感兴趣的小伙伴们解答一些问题,打消你的困惑,让你放心大胆迈开步子玩游戏。5894 字 / 12 分钟