《街头霸王6》全萌新入门指南 #Syoryuken
@ 寡妇村的王寡妇 | 发布于 2023-07-09T02:41:26+08:00 | 更新于 2024-05-24T12:25:50+08:00
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趁着排位在自己段位打出来人生第一个P灯,象征着我终于逐渐入门了卡普空系格斗游戏。

我会按照很久之前写过的那篇《For Respect 下落式音游入门指南》的路数,从完全萌新、从未摸过格斗游戏的角度,向各位对《街霸6》(或者其他格斗游戏)感兴趣的小伙伴们解答一些问题,打消你的困惑,让你放心大胆迈开步子玩游戏。

尽管逐渐式微,但我从来就不相信所谓潮流,所以我要再传一把火。如果你看完本文还是对FTG没有兴趣甚至冷嘲热讽,那我祝你生活美满幸福安康,左转玩好自己的游戏,犯不着来找我发泄情绪。

好了,干货走起,可能比较零碎,但一定有用。

来吧!

格斗游戏的核心玩法是什么?

包剪锤,剪刀石头布,老虎棒棒鸡,Paper Scissors Stone,じゃんけんぼ。

格斗游戏的乐趣也是包剪锤的乐趣:动作A一定会有动作B可以反制,局面往往在一次拳脚交手之间就能实现逆转,非常爽快。

在你达到游戏的门槛之后,从格斗游戏中取得的乐趣就是最原始最单纯的1v1博弈乐趣。如果你无法想象这个乐趣是什么样子的,可以参考《NO GAME NO LIFE》动画版讲剪刀石头布的几集,也可以参考《赌博默示录》里的包剪锤环节,甚至可以参考耶鲁大学博弈论公开课。

逆境无赖

如何达到格斗游戏的门槛?

“MMORPG满级才是开始”而格斗游戏“满级”至少需要满足以下三个条件:

  • 掌握输入方法(SF现代\经典模式、BB帅气模式等等)
  • 掌握游戏机制(SF的左右方向、上中下三段攻击、拉后防御、取消动作等等)
  • 习惯游戏理论(只要玩得够多自然也就明白,就是别人交流你看不懂而已)

以上三点不一定需要短期内掌握,也别想短期内掌握。

给自己一个短则半年长则一年的预期,除非你菜到玩《原神》都要被怪虐,否则只要每天玩半小时,无论打木桩还是去被爆锤,迟早都能掌握格斗游戏这套东西。

角色图

格斗游戏“满级”之后玩什么?

满级之后就如同所有的电竞游戏会产生的质变:战略战术化。

格斗游戏也不例外,但战略战术化之后必然带来理论化。因此在满级之前,你不需要“掌握格斗游戏的基本理论”,只需要去“习惯”或者说“用身体去感受”,但满级之后“理论”就成了必须跨过去的坎。

但通常你只要能够满级,就算没有非常系统的了解过各类概念,现场去学去掌握也不是什么难事。很多东西你早就有了肌肉记忆,只是给这种记忆装上名字方便交流沟通理解而已。

frame data basic

格斗游戏的战术是什么样子的?

其实和大部分电竞游戏通用,我们直接举几个例子:

  • 资源管理:SF6中根据你的斗气槽、血槽、怒气槽的剩余量,如何打出最大伤害?
  • 对空防御:SF6的敌人像你迎面跳来,高打低打沙比,你的角色该如何应对?
  • 角色对策:SF6中你的对手有什么特性,你的角色有什么特性?对手可能会采用哪种对策对付你?
  • 策略选择:你要打破对手的防御,你有N种选择,对手会防哪种?
  • 帧管理:SF6中根据自己动作的帧数表,该如何安排才能比对方多动以暴打对方?
  • 心理博弈:你足够了解你的对手吗?他可能会做出什么行为?

这些所有战术的成立,都基于你对游戏本身足够了解。

回到门槛问题,格斗游戏的输入方式为什么是这样的?

当然,有时代原因:

  • 街机框体不可能给你装个键盘,让每个动作都对应一个键
  • 带来的门槛可以完成运营圈地的传播目标,这是让社群长期保持黏性的关键
  • 满足了竞技游戏中最底层的技巧比拼需求:比谁更精确更快速的输入

随着时代的延伸与传承,过去的束缚不该成为限制今人的枷锁。

如今家用机和PC游戏早就飞入寻常百姓家,全球电竞产业也发展的火热。正直当下进取时,代表正统格斗祖宗的《街霸6》系列借鉴了ARC System在从前自家作品《苍翼默示录》发扬光大的“帅气模式”,并融合老任《任天堂大乱斗》中极为成功的简化搓招概念,推陈出新搞出了大家喜闻乐见的“现代模式”,极大的降低了“满级”所需的时间。

只要你有足够的动作游戏经验,很快就可以纯用自己的直觉上场暴打比你菜的“经典模式”新人。因为对手连路都走不好,你直接装了外骨骼机械飞升。饶是我玩过一段时间的SF5,上SF6排位也经常被现代老哥一通暴打。尤其是TMD现代人桑吉尔夫。

这么说就不用练习“经典模式”搓招了?

“现代模式”虽然很大程度上降低了掌握输入的时间,也让很多角色的上手难度极限降低(比如桑吉尔夫),让你提前感受到格斗游戏的快乐。如果使用现代模式的辅助连招,则会有20%的伤害削减限制,部分角色还会被删掉一些拳脚动作,让你的角色在特定的场合不够灵活。

大部分职业哥都是经典人,他们的最大伤害连招都是在经典模式下完成的。为了让你的角色在任何情景中都能进退自如,并且能以最高伤害糊脸,我还是推荐你学会用经典模式。

但是,一般来说,想要遇到“特定场景”——比如给对手一丝血机会就把你秒了——怎么都要达到排位几千分以上。

至少前期的菜鸡互啄段位根本就无须担心,相反如果你能快速掌握游戏机制和理论,你反而能够碾压同样使用“现代模式”的人。如果只是想要单纯快乐的玩游戏,那现代模式更是完全够用,只有眼里只有输赢的电竞奴隶才会觉得这现代模式一点都不公平,进而觉得脑缠游戏不玩也罢。

“经典模式”的优劣有哪些?

✅ 优势❎ 劣势
能够更明确的感受游戏理论、机制需要很长时间适应设备hitbox > 键盘/摇杆 > 手柄
习惯之后进步飞快满脑子都是连招表还会经常按不出来,忽略博弈
角色动作更多、更灵活,伤害更高角色动作过度朴实,没啥观赏性
总有方法简化输入输入设备不好用(精确度不够、手感差)时难度几何倍数增加
学会之后成就感爆棚,体验感拉满输入设备得经常换,因为坏的快
手压力大,容易腱鞘炎

“现代模式”的优劣有哪些?

✅ 优势❎ 劣势
挫败感低:枯燥练习时间短,提前感受格斗游戏的乐趣伤害减损:有时候就是差那么一丝血打不死对面,对面起身就把你秒了
出招简化:角色常用的动作都能轻松按出来学习成本:对于游戏理论和机制的感受减弱,达到天花板的时候还是只能经典模式
一键连招:低段位时可以极大水平的降低对手的容错,更容易赢动作减少:角色动作少掉几个,比如地面拉扯的时候你的拳脚少掉两个,有时很不利
角色加强:比如现代桑吉尔夫,五个投技全部一键出,快乐之源(用了都说好)线下PK:容易被格斗游戏装逼者线下暴打,物理伤害可不是闹着玩的
理论帮手:可以更早的开始学习游戏机制和格斗游戏理论
适合手柄:符合手柄的4键设计,符合家用机和现代玩家直觉

新手选择什么角色?

可以查查格斗佬们的天梯表,但实际上新手低段位用啥的都有,帅比强度更重要。

如果实在追求上手简单程度,那当然是绰号“姐贵”的玛利莎

她很多动作自带2段霸体(比如嘉米就没有霸体),很容易逆转局势给对方造成心理阴影,而且伤害奇高无比,动作充满力量感。就算是“经典模式”上手也非常简单,真的是拳拳到肉打穿小仙女的屏幕。

Marisa

如果追求美貌当然是朱莉、春丽、嘉米,也可以用钉宫病的莉莉从精神上打击对方。

SF6的主题是“美国街头”从而加入嘻哈元素,所以你也可以选择街舞醉拳的杰米·肖,争当歪屁股版本苏乞儿。

封面的“笑出强大”卢克卢指导也是一大热门,虽然这版本被削弱了但仍然强大。

传统老家伙隆、肯的波动升龙等你来,豪鬼伤害爆炸招式酷炫也可尝试!

Gouki

SF6为每一个角色都准备了几乎没有黑话但又处处说到点子上的角色指南,就在训练模式的菜单里就能找到。很多职业哥都盛赞卡表的用心程度,GGST已经很良心了,结果卡表比它更良心,所以一定要看哦!

新手选择什么设备?

SF6的配置要求非常低,我朋友的2070S笔记本也能随便玩,据说1060也能轻松运行。

其次是输入设备,我的态度就是啥习惯就用啥:比如我PS5版不能插键盘,又不想花钱上摇杆或者hitbox,所以我就一直用手柄,等到手柄坏了再考虑换新的。

设备好用程度:hitbox > 键盘/摇杆 > 手柄

本来格斗游戏就容易劝退,所以低成本投入才是最合理的选项。

事实上现在又很多职业哥也是用手柄打比赛,国服第一嘉米(不利龙珠)也是用的XBOX的手柄,设备方面只能说量力而行。无论什么样的竞技运动里面都有器材党,但无论是骑公路车还是玩格斗,多骑多玩比啥设备都强。

Hitbox

新手怎么练习是体验最好的?

根据我自己打了300把只赢了30把的经验看,新手最好按照这么来:

  • 找个你足够熟悉至少能相互抽象的高手兄弟来暴打你,因为是好朋友你菜不会因为菜而有压力
  • 如果周围恰好没有兄弟能暴打你,那至少去找不混圈不恶臭能好好沟通的人来暴打你
  • 一定要求对方暴打你的同时教你一些格斗理论通用基础概念,等到有积累时更容易顿悟
  • 按不出必杀技就稳扎稳打,一拳一脚,该防就防,照样锤死对手,还能附带精神攻击
  • 趁着刚开服来打排位:卡普空拉了很多甚至没玩过游戏的玩家,所以总有人比你更菜
  • 选强度角色:感受数值和抛瓦的魅力
    • 姐贵:一拳一个小朋友
    • 现代老桑:4发里莲华游戏结束
    • 布兰卡:这东西能把正常角色的玩家打懵
    • 现代本田:这东西排位定级就用头槌能到钻石
  • 每天赢了就跑:贪多嚼不烂,去打打木桩稳定心态
  • 熟读角色指南和连招:尽管连招不一定在打架的时候能用上,但非常全面的阐释了SF6系统各方面
  • 玩单机模式:环游模式相当于在SF6里塞了个粗暴的小如龙,地图上的小游戏还能用RPG的方式练习游戏的各种概念,也能很快的掌握角色的基础动作
  • 玩完单机模式去战斗大厅用你的自创角色互殴:别说还真的挺有意思,RPG配技能的情况下变数多
  • 没事看看格斗游戏黑话:看不懂没关系,知道就行,又不是考试,慢慢就懂了
  • 自己建立一个摆烂心理预期:我反正菜的,死猪不怕开水烫,死马当成活马医

如果有兄弟能暴打你,可能一开始你连一拳都摸不到他,他随便就满血打你50连胜Perfect KO,但是不要慌。你只要会思考会琢磨,就能逐渐在他50连胜中间摸到他几拳几脚,甚至能趁他放水赢他一小局。

接下来他一定会变本加厉的让你感受格斗高手魄力,狂风暴雨接连而来,你刚刚赢了一小局的骄傲就被浇灭了。可是从客观角度来说,你其实已经变强了,而且极有可能变得比很多没有被吊打过的人更强。

格斗游戏不只有输赢,变强的过程也是实打实的正面体验。

你可能真的连CA3必杀技都按不出来,可能在紧张的时候拳脚按键都分不清楚,但是你在同段位已经可以光用两个键就暴打你的对手。

更夸张的是你会发现你的对手根本做不出你这高手兄弟的各种稳定反制操作——你挥空他直接后跳、你跳入他直接不管、你连段有四下他只会防三下、你被防+40帧他一个动作没有你还能接个新招!

你的压力马上就没了,甚至能涌出 “woc对面就这” 的感觉。

有的时候你可能发现自己确实没压力,也能光用拳脚干人,却没能打赢。不要慌,老马也会失前蹄,就像你的高手兄弟也会在放水的时候被你赢一小局,正经比赛都是五局三胜,就输一把怕他个球!

格斗游戏的职业联赛怎么看?在哪看?

我只知道卡普空官方的Pro League和EVO,几乎每场比赛都有热衷于格斗游戏的解说老哥搬运下来制作视频。其他的比赛我也不是经常关注,有兴趣的小伙伴还真得自己找找。

SF6另一个好处就是职业哥的操作你很容易看明白,几乎每场比赛都能学到点东西。

煤老板

我平时也就关注几个玩家,包括格斗游戏历史上非常有名的人:

  • 梅原大吾:昵称煤老板,很多人就算没玩过街霸也知道千禧年前后那个惊为天人的13连完美parry然后逆转的场景,电竞历史上公认最牛逼的一幕。
    • 玩了SF6之后你会知道还有里层梗:Let’s go Justin!
  • 瑛太:这兄弟对升龙拳非常执着,凭反应神经刀升龙反制对手的操作比比皆是。
    • 可能在职业哥里不算很强的一位,但是他的每场比赛都很有乐子,很有观赏性。你也能从他的对局中感受到格斗佬的灵魂,让你惊呼:“这就是街头霸王!”。
  • 老男人SAKO:我有个朋友曾经在大厅里面拿了SAKO的1灯,当然是因为当时SAKO在练新出的石油佬
  • 不利龙珠:嘉米积分全球排位第一的中国玩家,因为我玩嘉米多所以经常学习操作。现在珠哥出道打职业了,有了不少赞助。
  • 成都杰娃:跟老哥有一群之缘,最开始玩SF5的时候也偶尔看他直播
  • Vxbao:曾经在钢头娃杯一展身手的宝哥,朱莉玩的非常好
  • 丁春秋:国内的老牌格斗选手之一
  • 阿帮:B站解说大队之一
  • 秋千的解说:B站解说大队之一
  • 阿奇的靠谱解说:B站解说大队之一

你信我是秦始皇还是信《高分少女》?

用《SF2》大火时代搭建的纯爱战神故事,我就不信你看了还不练古烈去寻找自己的桑吉尔夫。

这个故事讲的简单又纯粹,就是少年少女围绕着格斗游戏和青春时光的美好想象,大力推荐。

高分少女

街头霸王趣事

如果你跟我一样是95后,那么你的父母八成会知道《SF2》的许多元素,比如我娘就知道如下内容:

  • 中国小妞:春丽
  • 扫把头:古烈(直接拼音念错GUILE,实际上是“盖尔”)
  • 电老警:BISON(念力警察,SF6还没出)
  • 非洲橡胶人:达尔西姆
  • 哈斗跟:波动拳

当年SF就是这么火,我娘从小就反对我玩游戏,可是她都知道这么些东西。

Bison

因为那时候他们刚刚工作没多久,单位上的男同事们热衷此道。小时候在我娘办公室也看到过不少叔叔中午会聚在键盘面前打两把《侍魂》和《拳皇》,不过随着时间流逝,他们没了格斗一把的环境,自然也就逐渐淡忘了。

但和他们聊起这些东西,他们眼里的光彩仍有年轻时的影子。

希望你能快乐格斗享受游戏

其实传统格斗游戏圈子很反对伸手党这类人,经常用游戏水平来争夺圈内话语权,但我干过游戏社区运营的工作,所以我很清楚他们这种规则的虚无性。所以我今天就要满足伸手党,我就要反对这种所谓圈子规则。为了保证小圈子纯洁性而故步自封,还冠以“维护氛围”的理由是自私的。

格斗游戏本身就是两个玩家之间高强度互动博弈的有趣类型,实在是不该在逐渐工业化快餐化的时代里消失。卡普空有做大众格斗游戏的能力,这些是他们游戏设计积累的呈现,SF6扛起了大旗,看得爽、玩的爽、有深度。

我用港服奖杯排名5000的PSN账号做担保,我玩过几百个游戏,《街霸6》一定是年轻人的第一款格斗游戏。精通这个游戏,你就能在其他格斗游戏里很快上手,所以我也推荐几个风格不同的格斗游戏给大家,它们确实有着SF6没有的元素:

  1. GGST,正统的日系摇滚味道,硬朗爽快漫画风格浓重的卡通渲染游戏,世界观、剧情、角色都非常不错,网上还有非常多极其抽象的梗。SF6的本田头槌梗就来自GGST的海豚人。
  2. BBCF/BBTAG,有着浓厚日系科幻设定的二次元平面格斗游戏,世界观、剧情、角色也都非常不错。
  3. KOF15,这玩意儿就不用说了吧,虽然烂了点但是跟SF6是很不一样的游戏,而且有很多酷炫的角色。
  4. 即将上线的《饿狼传说》新世代
  5. 铁拳8:B站有个非常神奇的《铁拳7》UP,专门玩戴着狼头的豹子头找女性角色吃海鲜,有时候猥琐程度让人心理不适,但同时游戏玩得非常好,观众都会有一种极其生草的猎奇观感。
  6. 真人快打,爽,也是很快就要出了
  7. P4U
  8. MUGEN、车万格斗、GVG、荣耀战魂等
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尽管因缘际会而开始写作,不妨从现在开始真的选择写作。

写作很难,可必须写,我不想愧对记忆与所感。

“有的人能接受世界的矛盾,但永不妥协。” “如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》

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