<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>时间轴 on 长滩后院</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/</link><description>Recent content in 时间轴 on 长滩后院</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-Hans</language><copyright>© 2026 東雲閑</copyright><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 07:21:49 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://shinonome-shizuka.github.io/post/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>战死的硫酸脸和重生的黑龙</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:21:49 +0000</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</guid><description>&lt;p&gt;如果说，《忍者龙剑传 4》发售时能有什么额外的事值得一说，我想就是板垣伴信的讣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&lt;img
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 alt="硫酸脸遗言"
 src="https://image.theworldr4.eu.org/20260626154232.png"
 &gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大概没有任何人能料想到，这位忍者龙剑传系列的缔造者（至少玩家都这么认为）会在这么时候横死。发布在 X 的讣告说，他战斗到了最后一刻，很可惜没能给玩家带来新的作品。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>失控</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/moving_from_beijing_to_kunming/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 02:46:41 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/moving_from_beijing_to_kunming/</guid><description>&lt;p&gt;E035043，一张从北京南驶向青岛的火车票，放在我的桌上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这张车票的发车时间写着 2021 年 6 月 10 日，那是我北京生活正式结束的日子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我从 2014 年高中毕业之后就在北京读书，之后在北京毕业生活了到了那一天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此时回想起来，竟然也已经过去了 5 年。在北京生活的这段时间给了我很大的启发，也把我的性格弱点狠狠的捶打了一番吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我这 5 年，似乎并没有太经历什么故事，说起来似乎只有那么几句话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天下午就要回到山东去，我忽然想写点什么，不如就写写这个。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《明日方舟》文化批评：蟑螂与刀客塔不得不说的事</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/critc/society/cockroach_and_arknighters/</link><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 22:14:02 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/critc/society/cockroach_and_arknighters/</guid><description>&lt;p&gt;数年前，我为了消除自己对于二次元本质的强烈怀疑，买过几本日本ACG文化批评的书目，其中一本是《御宅族精神史：1980年代论》。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>动作游戏的未来方向</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 23:54:57 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</guid><description>&lt;p&gt;我的文章总要从“是什么”开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当我们谈论动作游戏，我们谈论的是“以动作性表现为中心的游戏”。但请你细想这个描述，如今相对大型的游戏都能非常好的表现出各类事物的“动作性”，专精于动作不再是“动作游戏”的特权。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《米塔》批评：Meta游戏？流量密码？</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/mita_criticism/</link><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 00:03:31 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/mita_criticism/</guid><description>&lt;p&gt;“Meta-”，在英语词根中有“之前”的意思，引伸出“超越”的含义。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“metadata”指一组“超越”的数据，描述数据的信息，比如创建时间，文件大小等等。来到“meta-novel”，指一部小说，但是它同时包含了一些人物对“小说”本身做出的种种解读和评价，读者只有把这些看似随意的文本也都读完才算彻底知道它讲了个什么样的故事。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>爱、错过与遗憾</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/shaman/</link><pubDate>Wed, 10 Apr 2024 23:38:15 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/shaman/</guid><description>&lt;p&gt;“没有小姑娘拍照好没意思。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;归蝶随意检视相机里的照片，看不见的倦意渐渐捆住他，逼着他打了个哈欠。我们坐在席子营小游园的一角，打发着清明节平凡假第一日的最后时刻。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>继承与发展：老头环与匹诺曹</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/36/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:44:31 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/36/</guid><description>&lt;p&gt;这篇文章写在一周目通关《匹诺曹的谎言》后，希望你能通关再来。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《战锤40K：行商浪人》评论：比博燃</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/07/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:38:14 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/07/</guid><description>&lt;p&gt;战锤，作为桌面战争游戏的IP赫赫有名，把奇幻与科幻融合得淋漓尽致，却并不算是游戏文化圈中主流的一支。据我所知，大多数人还是从全战系列了解战锤，但对于战锤真正的沙盘玩法知之甚少。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>天道与公路自行车智能化艺术：十米和百公里</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/roadrace/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:07:10 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/roadrace/</guid><description>&lt;p&gt;行走文学是极其小众的类型，根据身边统计学结果显示，99%的人都没有听说过罗伯特·麦克法伦的《古道》，但他们一定有可能知道《禅与摩托车维修艺术》。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《街头霸王6》全萌新入门指南 #Syoryuken</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/guide/game/ftg/sf6/</link><pubDate>Sun, 09 Jul 2023 02:41:26 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/guide/game/ftg/sf6/</guid><description>&lt;p&gt;趁着排位在自己段位打出来人生第一个P灯，象征着我终于逐渐入门了卡普空系格斗游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我会按照很久之前写过的那篇《For Respect 下落式音游入门指南》的路数，从完全萌新、从未摸过格斗游戏的角度，向各位对《街霸6》（或者其他格斗游戏）感兴趣的小伙伴们解答一些问题，打消你的困惑，让你放心大胆迈开步子玩游戏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>你好，神风无影</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/from_future/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2023 18:34:39 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/from_future/</guid><description>&lt;p&gt;留言来自未来，希望能给你无聊的生活带来趣味。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>少年游</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/poem/teen_travel/</link><pubDate>Sat, 06 May 2023 13:05:25 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/poem/teen_travel/</guid><description>&lt;p&gt;少年游，仗剑走，一步一回头。十里江山脚下路，举首望月云流。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>二月十八，天气晴</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/feb_28th/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2023 21:29:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/feb_28th/</guid><description>&lt;p&gt;旧胶片被剪辑师扯住，剪刀亮晃晃的，他朝着闹钟定好的六点半下手。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>雾楼</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/foggy_abandoned_building/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 21:12:22 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/foggy_abandoned_building/</guid><description>&lt;p&gt;今天没带相机出来可惜了，可是没有任何风景带上相机就准能等到。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>新生活，新灵感</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/swallow_at_shanghai/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2022 19:18:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/swallow_at_shanghai/</guid><description>&lt;p&gt;高浓度阿宅往往会陷入各种各样的“类键政”中去，认为“说了就是做了”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这可能是因为阿宅动画中有相当一部分比例的直球台词结合着戏剧冲突表达情感，进而并没有发生什么事就完成了故事价值的翻转，这在许多人看来颇有颠覆意义，却容易忽略现实生活中人的改变需要足够的主观能动性支援，否则就是嘴炮王者。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>人生能暂停几次</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/03/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2022 17:30:49 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/03/</guid><description>&lt;p&gt;读了些季老的散文，知道行文这件事并不需要文笔。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有文笔自然是好事，它能为文章增色，就像女孩出门之前得化妆，多少得有点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;素颜示人是勇气，但稍微化妆再示人是尊敬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过气质可以超越妆容，映着人的灵魂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不证自明。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>闲学院 Vol.06</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/06/</link><pubDate>Fri, 06 May 2022 14:08:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/06/</guid><description>&lt;p&gt;今年无论世界何处都缺少振奋人心的奇迹，我也缺少感受奇迹的心情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;闲学院，在此堂堂更新！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无题</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/02/</link><pubDate>Sat, 16 Apr 2022 17:18:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/02/</guid><description>&lt;p&gt;我寄愁心与明月，慕长风，自思量。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《人中律师2》故事评论：Lost in the rain</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/30/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 16:19:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/30/</guid><description>&lt;p&gt;背锅之龙时代过去了，勇者也选择了新的道路，但罪恶却不会离开。罪恶产生自人类，而人类适应时代。马克吐温曾经说过：在所有的动物中，只有人类是残忍的。他们是唯一将快乐建立在制造痛苦之上的动物。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>那年杏花微雨</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/01/</link><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 15:35:45 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/01/</guid><description>&lt;p&gt;大笔一挥，春秋笔法，剑客赋长歌，就能把没发生的故事写得悲伤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所谓少年心事也不过是一些零碎的记忆，并没有什么故事，不过记忆中那些真实感觉若是能依托想象的翅膀，之后多少也能成为故事。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《破晓传说》评论：旧二次元的工业化之路</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/29/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 17:46:35 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/29/</guid><description>&lt;p&gt;你很难不说25年老资格的系列够传统，但“传统”放在当下实在不能算是褒义。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Virt-A-Mate：黄油中的天花板</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/28/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 01:57:50 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/28/</guid><description>&lt;p&gt;如果你和我一样，喜欢在欧美互联网寻找各种各样的黄油，那么你肯定知道有许多原创静态SLG作者喜欢用《Honey Select 2》制作他们的角色CG。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第一回 海底捞遗迹，水手拜图皇</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep1/</link><pubDate>Thu, 25 Nov 2021 03:51:15 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep1/</guid><description>&lt;p&gt;“图斯库尔与大和，共修万世之和平，以哈克奥罗之名！”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胧还记得那天的女儿，她的背影在蓝天下是如此的挺拔。不知不觉，她已经成为了受尽人民赞颂的皇，像她母亲所期待的那样。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>闲学院 Vol.05</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/05/</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2021 16:40:38 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/05/</guid><description>&lt;p&gt;昭和世代对于未来想象都体现在赛博朋克的作品中，如今平成已过，令和已开近一年，也不知道当时的那些大师们是否满意如今虽不朋克但足够魔幻的世界呢？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>闲学院 Vol.01</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/01/</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 21:52:37 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/01/</guid><description>&lt;p&gt;短评、思考、吐槽的结合，没有的论述主体，用于记录各种想法的同时，讲述愿望。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>闲学院 Vol.04</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/04/</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 16:39:00 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/04/</guid><description>&lt;p&gt;短评、思考、吐槽的结合，没有的论述主体，尽心于记录各种想法，讲述愿望。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>闲学院 Vol.02</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/02/</link><pubDate>Wed, 20 Oct 2021 15:27:37 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/note/02/</guid><description>&lt;p&gt;短评、思考、吐槽的结合，没有的论述主体，用于记录各种想法的同时，讲述愿望。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二回 马车悠悠行，故人心相印</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep2/</link><pubDate>Sat, 09 Oct 2021 04:36:28 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep2/</guid><description>&lt;p&gt;图斯库尔的青石板官道上，一架马车轻快地奔行着。官道两侧的柏木葱郁，正如两国之间长青的和平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;驾驶马车的是一位金发青年，十年前从大和边境上恩那卡姆伊来到大和。那时他不过是个无名而平凡的小王子，尽管是一方诸侯的子嗣，恩那卡姆伊无人不知无人不晓得，可是在大和的皇亲国戚面前就逊色不少。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第三回 群贤探遗迹，太皇忧未来</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep3/</link><pubDate>Sat, 09 Oct 2021 04:36:03 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/utawarerumono/ep3/</guid><description>&lt;p&gt;练兵场中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;许多士兵正在努力搬运着传闻中的遗迹。遗迹看起来四四方方的，有七八个人加起来那么长，两个人张开手臂那么宽，躺在滚轴上咕噜咕噜地前进。克罗在队伍最前方，领着队伍的方向。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSO2杂谈：致我最爱的垃圾游戏</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/26/</link><pubDate>Wed, 29 Sep 2021 17:45:06 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/26/</guid><description>&lt;p&gt;PSO2是SEGA旗下著名IP“梦幻之星”的倒数第四部作品，2012年正式开始运营的MMOARPG，全名《梦幻之星在线2》（Phantasy Star Online 2）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>胡言乱语</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/sth_unforgotten/</link><pubDate>Sun, 29 Aug 2021 16:20:56 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/sth_unforgotten/</guid><description>&lt;p&gt;于是，夏日尾声的夜里，他独自坐在湖边。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就如同年少时想过的那样，他望着星河勾勒的山峦，那是不知进出多少次的林海。公路盘山而上，长道环湖而往。湖边没有风，只有关门歇业的游船和对岸彻夜点亮的路灯。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FANTASIAN：坂口博信式最终浪漫</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/32/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2021 11:05:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/32/</guid><description>&lt;p&gt;日服Apple Arcade限定，仅登录mac OS、iOS、AppleTV。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望登录NS，传统JRPG里体量还算不错，完成度很高，整体俩字：成熟。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>清凉翻译#3：IIDX黑话解释</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/01/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 17:03:52 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/01/</guid><description>&lt;p&gt;本文仍然来自那个日基的博客：&lt;a href="https://the-safari.com/4354" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;サファリドットコム&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>千江有水千江月，万里无云万里天</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/poem/no_titled/</link><pubDate>Sat, 03 Jul 2021 13:42:28 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/poem/no_titled/</guid><description>&lt;p&gt;现在是随时都剧变着的时代。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>河畔随想</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/imagination_beyond_rivers/</link><pubDate>Sun, 27 Jun 2021 20:43:04 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/prose/imagination_beyond_rivers/</guid><description>&lt;p&gt;傍晚已过，正是江南悠然时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秦淮河畔小路斜纽着延伸，直到远处朦胧不见。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>关于我的故事 之三</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/04/</link><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 14:08:05 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/04/</guid><description>&lt;p&gt;写下这些文字的时候，我正在逐步从虚构的世界中脱离出来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仔细看过之前的文字，惊觉自己的本质。这并不是什么舒服的事情，因为这更像是现在的我审视过去的我，而这两个我之间，似乎并没有什么太大的差别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然下午要面试，但是我还是决定去倒一杯白兰地。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>来自多年以后的自己</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/05/</link><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 14:12:31 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;人类的社会建构于无情的自私性基础上，刻在每个人的基因里。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;距离上一次给自己好好写东西，已经过去了可能有半年以上，我几乎都要忘记单纯只为自己写作时的充实感。那种文字在指尖流转的感觉，将那些纷乱的思绪拧紧成股，之后落在纸笔/键盘上，最后传达给世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我没有继续更新自己的文字，有一部分原因是觉得自己文化水平不够，欠缺很多理论知识来升华自己。可是当我开始试着补足这些理论的时候，我自己仍然是有点抗拒，总是会投身到逃避现实的浪潮中去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我开始恐惧。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《赛博朋克2077》评测：集大成者，后现代都市游侠物语</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/35/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2020 09:52:43 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/35/</guid><description>&lt;p&gt;经过这么多次的跳票之后，CDPR已然成为了令人称羡的世界级黄图哥。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《喋血房间》黑盒评测：数秒真男人终将超越死亡</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/03/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 14:01:58 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/03/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;文 | 白魔法师&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感谢 Devolver Digital 提供的测试资格。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>《英雄萨姆4》黑盒评测：啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/04/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 14:08:03 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/04/</guid><description>&lt;p&gt;什么？暴打外星人还要穿动力装甲，菜！”&lt;/p&gt;</description></item><item><title>野火工作室访谈：野火烧不尽，痛快斩妖行</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/05/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2020 17:20:57 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/05/</guid><description>&lt;p&gt;广闻游戏故事，畅言独到见解。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《微软飞行模拟2020》评测：飞向地平线的彼方</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/33/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2020 16:35:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/33/</guid><description>&lt;p&gt;非常感谢微软提供的评测机会以及罗技X56专业飞行摇杆。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>“好久不见，我们在黑暗森林的深处唱歌呢。”</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/23/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 13:59:11 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/23/</guid><description>&lt;p&gt;哈斯人与挪麦人跨越数千万次的沟通足够浪漫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;漫无止境的22分钟里，挪麦人为了绚烂的宇宙踏入命运石之门。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上万年过去，星际拓荒探险队终于找到了宇宙之眼的真相，带上自己的记忆去宇宙的角落流浪。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《呼啸山庄》读后感：“绝望恸哭的幽灵”</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/book/wuthering_heights/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 00:48:14 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/book/wuthering_heights/</guid><description>&lt;p&gt;“呼啸山庄”这个译名自1996年问世之后就一直在世间流传，竟然和我同岁。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《圣女战旗》访谈：一路走来，大家的支持很重要</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/06/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2020 17:29:45 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/06/</guid><description>&lt;p&gt;广闻游戏故事，畅言独到见解。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无题</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/no_titled/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2020 20:58:45 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/novel/no_titled/</guid><description>&lt;p&gt;边关的战事已经持续了数月，带着捷报的白鸽终于飞来。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《仁王2》深度评测：半妖异闻录，秀吉天下名</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/34/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 21:52:15 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/34/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;嗟乎！燕雀安知鸿鹄之志哉！——丰⾂秀吉如此说道&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>汤岛之恋与非我的思考</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/book/yushima_no_koi/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 13:54:43 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/book/yushima_no_koi/</guid><description>&lt;p&gt;《汤岛之恋》应该是我最喜欢的爱情悲剧故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;泉镜花这个人，他的笔法如尾崎红叶赐予他的名字「镜花」，布满细腻和梦幻。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>死亡搁浅：小岛秀夫的形状</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/death_stranding_2019/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 00:20:34 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/death_stranding_2019/</guid><description>&lt;p&gt;我通过它认识了蕾雅·赛杜。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI梦境档案通关简评</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/06/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:57:58 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/06/</guid><description>&lt;p&gt;打越纲太郎教你写剧本！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YS9通关纪念：红发亚特鲁，24岁，是冒险家</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/07/</link><pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:06:28 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/07/</guid><description>&lt;p&gt;彻底通关，白金得二周目，看看中文版出了存档能不能共通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;决定写那么一点东西给伊苏，尽量废话少点。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>通关聊聊异界锁链</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/04/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2019 10:42:11 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/04/</guid><description>&lt;p&gt;攻壳感（实际上只有画面很攻壳）很强的假面骑士JO警队！&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Stand Power！Kamen Rider！Advent Start！Henshinn！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Jump to Sky turns into a Rider Kick！能打败你的，只有我！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>东京轨迹二周目通关后简评</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/05/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 10:47:42 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/05/</guid><description>&lt;p&gt;这游戏实际上叫做“东京persona伊轨”，就连设定里的互联网都是轨迹的导力装置。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSV 3.70+ 破解笔记</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/05/</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2019 20:48:13 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;谜之更新：2019年10月13日，推送了3.73系统版本&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>《小丑》观后感：反社会者的自我认同之路</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/movie/joker/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 00:14:26 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/movie/joker/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;「 I used to think that my whole life is a tragedy, but now I think it&amp;rsquo;s a fucking comedy. 」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“我从前认为我的整个人生就是悲剧，但是现在我觉得这简直就是他娘的喜剧。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>清凉杂谈：砸机老哥，游戏与游戏人</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/01/</link><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 13:50:10 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/01/</guid><description>&lt;p&gt;这两天在社区里看到一个挺火的帖子，仔细看了下内容和评论，于是有感而发。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最后三小时的思绪</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/00/</link><pubDate>Mon, 24 Jun 2019 14:02:39 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/memory/00/</guid><description>&lt;p&gt;故事的开始很简单，结尾也很简单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个普通的年轻人，一个普通的姑娘，一个不那么普通的世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他和姑娘在世界一角相遇，又和她在那一角告别。世界是那么特别，晴天也会忧郁，雨天却很平静。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无能狂怒2</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/21/</link><pubDate>Thu, 16 May 2019 12:30:13 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/21/</guid><description>&lt;p&gt;如果是id软的老粉又喜欢DOOM式的FPS，那我想很大概率会喜欢这部完成度不高、实验性较重的作品吧。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FFXIII：是小说不是游戏</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/20/</link><pubDate>Sat, 06 Apr 2019 12:26:49 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/20/</guid><description>&lt;p&gt;FF13战斗系统的完成度确实不高，设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点，只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起，然后混入ATB系统就算了事，结果就是现在这个样子，游戏体验两极化，资源倾斜严重。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>清凉翻译#2：IIDX与下落式音游的指法</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/08/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 01:02:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/08/</guid><description>&lt;p&gt;本文还是来自那个日基的博客：&lt;a href="https://the-safari.com/2913" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;サファリドットコム&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>清凉翻译#1：IIDX与下落式音游的读谱</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/09/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 20:48:17 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/09/</guid><description>&lt;p&gt;本文来自一个日基的博客：&lt;a href="https://the-safari.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;サファリドットコム&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>侠客之心，仙人之气</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/19/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 12:19:51 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/19/</guid><description>&lt;p&gt;我小时候就特别喜欢金庸，到了现在也是如此。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Invaxion点评：牵强附会的移植</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/18/</link><pubDate>Sat, 29 Dec 2018 12:09:54 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/18/</guid><description>&lt;p&gt;这说到底是国产MUG的困局——没有足够硬核的基础允许策划自我发挥。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BeatmaniaIIDX HDD好弟弟折腾笔记：各路问题解决方案合集</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/iidx_hdd/</link><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:54:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/iidx_hdd/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;删掉了所有的废话，想看原文可以去奶牛关。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;因为IIDX破解相关内容太过亚逼和零散，国内音游圈因为人少又太过封闭，网上很难找到一篇足够完整的说明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文旨在整理自己的折腾过程中积攒的经验，希望可以帮助其他想要玩IIDX的玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理坛反对伸手党，那不好意思，小弟就是要跟他们反着来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要我看到评论就会回复，欢迎开放交流。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《克苏鲁的呼唤》点评：克总按下了“再睡一会儿”键</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/17/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 12:05:09 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/17/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;最初看到克总发糖的消息，我很高兴。&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《单程票》黑盒专访：提灯前行，言表所爱</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/02/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 17:09:16 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/02/</guid><description>&lt;p&gt;中国的独立游戏磕磕绊绊走了很久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;极夜下，漫天的星辰无法指引方向，一批又一批人迷失于黑暗深处，不曾归来。即便如此，仍然有这么一群人，他们鼓足勇气踏上这片冻土，提灯前行，决不放弃寻找希望。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>寻找J.J.：虎头蛇尾，滑坡体验</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/16/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:56:56 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/16/</guid><description>&lt;p&gt;踩雷专家自白。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>人间百曲</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/01/</link><pubDate>Wed, 30 May 2018 02:24:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/01/</guid><description>&lt;p&gt;当时也写的很认真呢。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YS8通关纪念：没有对比就没有伤害</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/11/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 11:26:44 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;没有对比就没有伤害。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>くろいこころ。</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/10/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 2018 11:22:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/10/</guid><description>&lt;p&gt;例行感谢野蔷薇。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>地平線/Horizon——好玩但不完美的世界</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/02/</link><pubDate>Mon, 04 Dec 2017 10:35:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/02/</guid><description>&lt;p&gt;《地平线》的第一印象非常惊艳。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>For Respect！ #新手入坑指南</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/06/</link><pubDate>Sat, 21 Oct 2017 20:57:25 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;历时10.7个月，我白金了，开始向100%进发。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Distrust/极度深寒（瞎翻译）</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/09/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2017 11:16:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/09/</guid><description>&lt;p&gt;“The Things are coming！”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们来了！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>永远消失的幻想乡——绝望与希望</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/08/</link><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 11:13:06 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/08/</guid><description>&lt;p&gt;评分：6 / 7.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;个人评分/客观评分。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无尽黑暗之中的温暖之光</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/31/</link><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 17:48:43 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/31/</guid><description>&lt;p&gt;从去年开始，《蜡烛人》就以相当迅猛的势头席卷整个独立游戏圈子。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>