
打越纲太郎教你写剧本!
如果说阅读本格推理小说的过程,就是将盖在真相上的一页纸一点点揭开的过程,那么打越则将这一过程发挥到了极致——他在《AI:梦境档案》里做到了“一边写故事,一边看故事”的即兴感。
打越只使用了故事原本就有的几个角色,充分利用叙事的死角(读者看不到的地方就是尚未观测到的可能性集合),在表故事线上就写出了四五种不同的剧情。他在故事的虚实比例上把握的简直炉火纯青,对自己故事的理解无比深入,他非常清楚在什么样的事件上模棱两可会给玩家什么样的感觉,这正是作家的功力体现。
一个优秀的作家,一定可以把本来很简单的小事写出不同的风味,这离不开大量的观察、思考和文献积累。从打越的文本可以看出,他的知识相当丰富,也有各种有趣的经历,所以他的文本经过反复的打磨后才显得特别皮皮虾,在作死的边缘疯狂试探。他只是大智若愚,行文中的个性非常符合斯派克蠢的特色这可太弹丸论破了,因此才能在各种奇怪的地方引人一笑而无伤大雅。
打越似乎对傲娇有种别样的执着,很多玩笑都是用傲娇的方式呈现,这大概就是他的生活哲学:无论多么悲伤复杂的事情,只要沙雕和傲娇就能坚持下去,看到最后的曙光。而故事中伊藤也都是这么一路走过来,潇洒又动人。
大部分是因为题材原因,遇事不决,量子力学。打越也尝试在故事中探讨了关于人的认知和“他者”的问题,但是碍于游戏的商业化因素,因此没有特别深入的去探讨,但是他已经通过少数事件向玩家抛出了思考题,而我相信玩家对于这些问题的答案将会左右故事的走向。
现在已经通了两条线,马上在走第三条线,这几条线都没有给出真相的感觉,但是我很清楚这个故事已经写完了,而打越也绝对不会让我失望。
用Lite的形式展示Literature的精髓,从而打破传统文学的门槛,我认为这正是“轻文”的使命与趣味,ACG亦是如此。就好比辩证的“取其精华,去其糟粕”只是“离经叛道”的别称而已,我想我已经找到了自己最想要写、最想要做的东西。
给本来“无趣”的东西套上有趣的外壳,从而让人看到“本来就很有趣”的内核吧!