评分:6 / 7.5
个人评分/客观评分。
作为剧情党强行扣分,官方有点沾沾自喜的态度让笔者产生了偏见。
说起来得感谢一下奶牛关野蔷薇,让我这个想做专业评测的选手有了一个渠道。
利益相关:假的车万粉,一天到晚依靠车万轻音乐码字写小说,Foxtail天下第一;弹幕手残,最喜欢的STG是《苍空之雾 Ethervaper》;《暗黑破坏神3》玩到20级弃坑;《永幻》是我个人接触过的第四个弹幕游戏;比较喜欢妖梦。
因为手残,普通难度卡蕾米莉亚,换键鼠也打不过去。
纯属个人太菜+不适合弹幕类型,和游戏本身没有关系。
发行售价97¥,DLC总价高于本体。
在这里我想问官方一个问题:对于最终的成品,你们是否非常满意?
如果满意,那我祝官方越做越好,有朝一日能够打入业界,我的这篇评测不看也罢;如果不是,那么请收下在下的绵薄之力。
++++ BOSS战赏心悦目:各有特色
+++ 弹幕花样:东方风格
++ 地图不错:有探索性
++ 操作感优秀:节奏明快
++ 立绘不错:柔和顺眼
建模到位:没有很多瑕疵
模式向下兼容:比传统弹幕游戏易适应
系统简洁:不拖沓
收集轻松:无需刻意的刷
= UI简陋:可以容忍
= 指令输入时的BUG:有时候首发弹幕不会转向
= 难度硬核:纯属个人手残
– 受伤反馈弱:莫名死亡
– 渲染有毒:最高画质很可怕
—– 剧情:对话文本极为糟糕
故事
据说,“幻想乡又发生了异变”是东方同人最喜欢用的展开手法。由于个人卡关,无法彻底打通故事,所以对于故事的完整性不做评价。个人推测整个故事已经完整,前期抛出的坑在中期都填了一部分,后续应该无须担心烂尾。
然而,故事完整是“剧情”的第一步,非常不幸,游戏的故事水准基本到此为止。
首先,整个游戏的对话文本是彻底口语化的自我叙述,毫无文学意味。
这其实是新手写作非常容易犯的毛病,个人不想因为“国产光环”就避开讨论。
在对话中,剧本作者对于作品系列“梗”的理解是到位的,然而问题在对于“梗”的作用是不理解的。无论是什么样的作品,作者对于“梗”这一手法的使用都不应该占很大比重。“梗”仅仅只有令人开心一笑的作用,他的本质是空洞的,只是利用最表层的亲和感引发的简单共鸣,最多有着调节叙事节奏的能力,不足以撑起整个作品。
在东方整个系列中,梗很多,但是不代表同人作品只能有梗。“玩梗泛滥”实际上是作者写不出东西或者根本不会写东西的表现,笔者在萌百上查阅了制作阵容,似乎没有剧情策划?
自我叙述是新手写作会犯的另一个问题,也就是写给自己看、写给自己嗨、完全不考虑读者的毛病。自我叙述的作品未达到某一高度的时候没有资格作为商品进行出售。这是一种对读者的不尊重,是每一个写作者都应该明确不能犯的错误。
在故事的过场对话中,天子和⑨等人的对话像是直男在内心世界里分成AB两边念不及格的台词,很难看得出不同人格之间的认知差距。而下到了人里,天子甚至说出了“他不会框我吧”这样具有强烈中国乡土气息的台词。同人作品应该不代表可以发挥到这种程度,恃宠而骄的大小姐怎可能会如此说话呢?
而琪露诺和米斯提这两个蠢萌型的设定,作者对于嗯啦呐呢的用法也是相当初级的,基本是无意义的日式台湾腔。“你不要这样子啦!”,“啊呀呀呀呀!好痛呢!”。笔者在阅读的过程中只感受到了蠢而不是蠢萌,这是非常致命的。
口语化写作,其实包括本人,也会犯这种错误。诚然,适当的口语化写作可以降低读者的理解成本,但是过分的口语化会使得整个剧本无比拖拉,毫无干货,极大的消耗读者的耐心。 游戏中即便是角色的对话,对于观众来说,在没有CV的情况下,只是可读的文本。
使用书面语是写作的基本要求之一,正好和“文学”意味呈现正相关。普通的作品对于“文学意味”不需要做任何的深挖,但是完整通顺的同时,至少需要真切的表现出文字背后的内容。
其次,**叙事没有任何设计。**整个故事的叙事是线性而传统的,没有什么很大的创新。在红魔馆内,官方甚至将一部分对话设置在节奏超快的战斗中。这个设计笔者在《尼尔:自动人形》里同样批评过,玩家根本不可能于复杂弹幕的间隙分神关注大量的对话文本。
整体来看,对于游戏本身来说,叙事并不重要。受众毕竟还是粉丝向,即便不做科普,玩家依然能够轻松的理解到所有内容,并不适合想要接着这个游戏更深入了解东方的玩家。
游戏中散落着大量的设定文本,全都凭空放在世界各处。大段大段的设定文本密密麻麻的排列在一个毫无生气的对话框中,东方厨们倒是可以粗略的扫扫两眼文本就知道发生了什么,但是新玩家恐怕连读下去的耐心都不会有。
笔者平时有自己读书写作,所以对于信息的耐受力有些自信,还是堪堪的读了下去。读了一半,基本上就已经肯定,这百分百是从设定档里复制粘贴来的内容。其句式结构与角色的对话完全不同,更富有逻辑,也更像是在讲故事。
和剧情的对话比起来,这些文本反而更应该放到观众眼前。
而在这个模块中,除了作为单纯的地图交互文本之外,应该增加一个并不是很有卵用的收集系统:允许玩家找到文本之后直接在菜单或是天子家查看。这对于笔者来说将会非常的友好,可以顺着翻看文本,直到天荒地老。
战斗
可圈可点的部分。
如果抛开游戏的剧情不管,只关注这一块,那么笔者的评分可以给到9分上下。
每个角色的可操作性都很强,搭配上强化和天赋系统之后,搭配呈现多样化。
角色本身和设定相关的弹幕还原也非常到位,可以说是非常走心了。
除了琪露诺属于教学关卡比较平淡之外,像是秦心战的设计素质直逼很多大厂。她的三个阶段和变化反复的弹幕既有演出效果也有挑战性,零容错的暗转超杀无与伦比的炫酷,这是同人游戏才能玩的炫技手段。这一战的华丽演出让笔者在战斗层面上肯定了游戏的质量。
笔者甚至能够想象出如果不是弹幕游戏而是黑魂状态下,蕾米莉亚战会多么刺激了。
游戏的操作算得上是非常的顺滑,要是增加一些打击感和受伤反馈体验会好很多。现在缺少的的是射到东西的感觉以及被打到的感觉,这两个部分只需要调整一下反馈音效即可(对于手柄党请增加震动反馈)。
在战斗过程中,游戏的最高画质的渲染特别刺眼。既然是同人厂商,那么基本上也轮不到讨论画面主次的问题,此处只需稍作调整即可。
笔者个人是在中画质下进行的游戏,体验不错。这一档画面的对比度和亮度是最合适的,比起最高画质柔和很多。 希望厂商能有所改进。
愿望
笔者希望游戏做的更好,可以说还有很大的提升空间。
抛开剧情部分硬伤不说,其余部分值得一玩。
如果需要笔者对游戏的对话文本提出具体的改良意见,笔者会在空闲时间给一部分文本给出修改例证。
游戏本身的创作性并不强,在笔者看来是兴趣爱好为主的作品。 既然出于如此目的,那么笔者建议游戏及DLC降价大概10-20元销售。
希望官方下一个能出品素质更加均衡的游戏,到时候再以这个价格发售,笔者觉得一点都不贵,真心的。