没有对比就没有伤害。
就整体而言更像是良心PSV作的移植版,给人的感觉非常轨迹。RPG优先级被拉到了靠前的位置上,可以肯定超过了ACT元素。
在前作喂翔的基础上,这一作可以说是很用心了。
就如笔者刚刚写的,VIII是最轨迹的伊苏,就连建模都变成了轨迹型标准脸,个人还挺喜欢树海的正常头身比呢。
大家都说画面真的劣质,8201年了还是贴图水准,可是考虑到法老控的人力物力和传统JRPG的标准套路,TOZ也差不多这素质,那也就凑活还行吧。
故事很棒。
每个角色的性格设计法老控确实下了一番功夫,角色性别比重、套路展开也控制的非常好,每个角色的COOP剧情都很精致,只看剧情这一作是不亏的。
也不知道法老控此举是不是为了扩大一下用户层面,老韭菜们基本都脱宅了,不能算是金主。而就目前的具体环境来看,很多老牌系列的厂商纷纷顺应潮流,开始向下兼容,一改往日的核心流做法。
这作的战斗难度整体下调,J回和J防的判定宽松,很容易就能打出来无伤。低难度下基本割草,个人觉得比较无趣。
于是一周目开荒高难度也没什么问题,只是J回不能取消动作后摇,习惯了MH和魂的我简直成为瞎乱滚的受害者。
说到战斗,那就是这一次伊苏的怪物行动逻辑非常程式化,加上主线的强力怪物外形是走的“恐龙”路线,笔者购入的时间正好是在MHW发售之后一周左右,于是我在攻略过程中不断的觉得自己在玩怪物猎人。
回到正题,丹娜塑造的非常好,温柔可爱的调皮巫女本身设定就很讨喜,像笔者就是被治愈的选手之一。只是在剧情的结构上,自她登场之后,大小姐忽然没了存在感,红毛色魔可是看光了大小姐的哦!
按照真结局这个效果来看,丹娜算是亚特鲁的官配。毕竟,“和千年之前的人谈恋爱”也很适合亚特鲁“我是冒险家我就是要屠杀古神”的特征。
比较好笑的是,亚特鲁一干人说是在荒岛求生,可是要啥有啥,简直就像是去度假的。日呆的荒野求生主题从来是弱项,只是这作为了剧情的合理性要求而不得不选择这一主题吧。
最后是音乐方面,如果按照伊苏的系列素质来说,这次的音乐不值一提。就连飞少年的印象主题曲都给削没了,迎击战的音乐也只是非常套路的电摇滚。
硬是要选的话,丹娜的印象曲——标题界面那首还不错。
总的来说,这作算是伊苏的一次革新,不管怎么样法老控还是拿出了自己的诚意,证明自己并没有放弃伊苏。玩家也得到了一定意义上的满足,除了音乐被削了非常可惜,所以扣掉一点分数吧,而且配合8201年的画面,咱也无话可说。