兴奋入手之后进入了低潮,又是个因为PSV而拖累了PS4的作品。
有很多话想说,重装机兵这个系列本来是日本的《辐射》+《疯狂麦克斯》,结果新作一出,我兴奋入手,猛肝30小时,我只能说这作是个劣质作品,要多可惜有多可惜。
简单的优劣概述
- 肉搏战存在感稀薄,战车战存在感爆炸
- 垃圾地图建模,整个游戏容量就2G
- NPC数量太少,塑造一般
- 剧情干瘪鸡肋,拉低系列水平
- 依靠降低角色移动速度来表现地图的空旷
- 从开始到结束只有两种调色其他要素完全相同的肉搏战地牢
- 角色画风很棒,但是除此之外其他就很莫名其妙
- 战略性极差,CTB与ATB混合,还有BUG
- 战车改装超有意思,其他内容没有意义
- 为了改装战车必须刷地图非常
- 8201年的主机游戏竟然还有音效素材码率不同的情况
- 角川游戏都这鸟样
正文
老实说我都不知道除了喷它还能说点啥。
重装机兵Xeno,一个2018年的商业游戏竟然可以硬核到2002年的水准。
而2018年,《战神》彻底更新了,《怪物猎人》彻底更新了,《重装机兵》一个二线作品还活在过去。
本作把前代的优势丢的一干二净,虽然保持了系列核心的战车系统,但是由于其在作品中的比重太大,导致游戏的可玩性和乐趣严重失衡。
想玩坦克大战,不如看《少女与战车》一发入魂。
笔者我不得不承认,这个系列之前的几个没有彻底3D化的作品都非常优秀。DataEast用一部《MM3》在沉浸感还略弱的时代里几乎是成功的挑战了“开放世界”的概念,他们没有即时演算,也没有强力的画面和特效,只是依靠多样化的剧本设计就让整个废土世界的可能性展现出来。
对比上面的地图高下立判。
而本作,恐怕连个世界都没有塑造好,毕竟根本没有几个人。就算是《尼尔》也是在说人的故事,没有“人”的世界就没有什么生气,也没有意思了。
当然,我不是说硬核的游戏就不好,但是**不能因为成本问题就让它强行变得硬核。**这么做几乎等同于是耍无赖,更何况重装机兵的受众群体早就固化,太过于脱离用户需求又缺乏自身表达,那Data East到底想干什么?莫名其妙。
整个游戏,简直就是空空荡荡的。这种空荡如果是美呆游戏,像是地平线,写实了走,效果一定会不错,但那是欧美人的逻辑,**用类似电影的视觉奇观进行代入展开,进一步感动玩家。**更何况Xeno走的是个彻底日呆的Anime风格,再用类似的展开方式几乎等同于作死,废土表现力还不如当时没钱的《兽娘动物园》。
DataEast想转型,但是没有技术又没有钱,于是彻底失败。