我小时候就特别喜欢金庸,到了现在也是如此。
因此,这篇评测的“武侠”绝大部分内容都是金大的武侠,希望梁羽生、古龙等等dalao的读者们见谅。
对于文字,我一直比较敏感。一方面是我的兴趣爱好所致,初高中那段手游逐渐崛起的时光里,周围也只有我一个人兴致勃勃地盯着北大侠客行那简陋的游戏画面了。
情怀的东西,我就尽量少说两句,不过,我相信,这款作品一定能满足任何人对武侠味的苛求。
“侠之小者,未有为邻;侠之大者,为国为民。”——梁启超
为长文不看者准备的推荐语
如果你符合下面几条内容中的两到三条,请闭眼氪爆:
- 你是90年代武侠小说的脑残粉。
- 你知道半文半白而又不掉书袋的武侠式文风的该是什么样子。
- 你知道北大侠客行等等著名的MUD游戏。
- 你喜欢DND或者别的跑团游戏。
- 你知道苏有朋演过张翠山和张无忌。
- 你对剑三、逆水寒等等游戏所塑造的武侠世界感到无语。
- 你对《金庸群侠传》、《侠客风云传》有很大的兴趣。
简评:
- 小黑盒有优惠价。
- 这是披着图形界面外皮的硬核MUD武侠仙侠SRPG模拟器。
- 行文极其考究,从头到尾都是正统的武侠风格,完爆大部分“武侠”游戏。
- 系统极其复杂,可能二十几个小时下来你连头都没弄明白。
- 深度几乎无穷,过程动态生成,每次轮回都有变化。
- 只属于你自己的武侠世界,书写你自己的武侠故事。
- EA版比较简陋,极其硬核,节奏太慢,异常肝。
- 立绘槽点MAX!
- 这款游戏的认真程度应该获得对得起它价格的评价与回馈。
- 这款游戏为认真写作的作家们正了名:不是国内环境不好所以写不出来,而是抱怨的人自己太菜所以写不出来。
若有宛渠之民,乘舟而至
我最早是在Indienova那边看到的《太吾绘卷》。
一位平时不怎么吹游戏的dalao疯狂的吹爆了它,由此引起了我的兴趣。
经过一番了解和试玩,它对得起“武侠”的名号,是一款披着图形界面外皮的硬核MUD武侠仙侠SRPG模拟器。
你要我谈论这款游戏的内容,我其实不知道该从哪里开始谈,因为实在是太TMD多了!
大家可以看到,我游戏时间20+H,然而连这款游戏20%的内容都没摸完,换做是比较大型的游戏,20小时的流程已经很长了。《太吾》的异端程度堪比某任平台的《异度之剑2》,其系统之复杂,堪比几个大型游戏的集合。
这款游戏的人物基础属性多达12个,复合出的属性又多达23个!角色受伤有内外功和肢体部分的区别,除此之外还有内息和中毒一说。游戏中的毒素一共有6种,每种毒素的效果都完全不同,甚至还会相互衍生;内息紊乱程度不同,负面BUFF也不同,对战斗造成的影响也完全不同。
游戏的武功,也可以说是技能,都“简单明了”的划分成了14种。从唐门到七十二洞洞主,你能想到的武学全都能划分清楚。
武侠世界,除了武,必须还有艺。这款游戏,对琴、棋、书、画、锻造、木工、“雕金”(狒友暴露)、道学、佛学、医术、毒术、杂学、品鉴、奇门八卦都有设计,甚至每一处细节都与角色的各方面有着或多或少的关系。
这个武艺系统,绝对是我个人见过最复杂的设计之一。你以为这些招式与技艺,只要是提供到了的,你都能学?不,你每个角色在刷新的时候都给你分配了在每种技艺上天赋,顾名思义,你想学还不一定能学!
说到创建角色,《太吾》除了一般RPG几乎必备的点数分配设计之外,个人觉得设计师对武侠的“主角光环”理解非常到位。武侠小说里经常有些经典桥段,到现在还是脍炙人口,比如说杨过小时候就跟小龙女幼驯染(我的童年),张无忌小时候就和胡青牛混一起,郭靖小时候就遇上了丘处机,我看你根骨清奇是个练武奇才等等。
在这款游戏里的加点系统中,这些光环你统统可以自己分配,按照自己想要的展开来!你的经历会直接影响你在游戏里的发展套路,也是武侠的一大特色体现!
剩下的系统,每一个我都尽量使用一个词来描绘:文斗系统、武斗系统、交际系统、家族系统、轮回系统、演化系统、装备系统、生活系统、生产经营系统……
好了,我大概花了几百字说明了人物相关约莫一半的系统,读者老爷可知道这款游戏有多复杂了?而这样内容的一款游戏大概也就68块钱,虽然是个EA版,但是他们的诚意实乃非凡!
生死难料,祸福难知
武侠乃是中华民族浪漫主义的精华,它聚集了整个民族骨子里的血性、正直与超然物外。
可曾几何时,“武侠”游戏变成了西式设计下半中半洋的魔幻结合体:内功有颜色,武器奇形怪状,说话超现代,还尼玛玩梗。
古装与汉服是两回事,就好比修仙玄幻与武侠是两回事!每一位坚持着自己武侠路的人都清楚我在说的是什么,所谓的“侠”,绝不是那些花花绿绿的奇装异服、莫名其妙彻底ACG化还不如《风云决》的人设和桥段、甚至是超级英雄快餐化的取向所能诠释的。
那我说了这么多,到底什么是侠?《太吾》就是侠,真正的充满底蕴不失内涵的现代武侠带仙侠!
它简直就是李白笔下的世界,至极浪漫。五花马,千金裘,呼儿将出换美酒!与尔同销万古愁!
这一小段的标题,乃是游戏里时节变化时显示的最后一句,也是我个人在这款游戏里最喜欢的一句话。
它将武侠世界里命运的起伏与情节的跌宕刻画的淋漓尽致。我们看到故事里的人痛哭与欢笑,都是宏大世界的沧虹一瞥。《太吾》的侠味通贯古今,他真正的做到了取其精华去其糟粕,将现代仙侠故事里优秀的设定取出来,和传统的武侠故事做出了融合。
这使得原本侠的“世俗感”和“超凡感”激化了,玩家对于两者的体会都更加的清晰,故事与世界的设定也逐渐变得广阔起来。如果你玩过《辐射:新维加斯》,你肯定会惊奇的发现,《太吾》的叙事手法在很大程度上借鉴了类似的结构。它同样采用了总分总的设计,自由的同时不显零散,展开的节奏与设计都把控的恰到好处,即便是游戏流程几乎纯随机,但是主线却永远都不会改变。
我不清楚大家怎么看待文字在游戏中的地位,但是就以我个人的标准而言,我认为不认真写文本的游戏都没有尊重自己创作者的主体与体验游戏的玩家。
游戏的开发商可能知道玩家根本不会去看这些文本,所以他就不设计,这听起来好像没什么问题,那我换句话说:学了驾照卖不起车,要学了干嘛?这其实就是个“怪话逻辑”,学车与认真写文本,两个可能都不必要,然而不去做,它们都会成为限制。
前者限制的是以后有了钱想要**的时候没有时间去学,后者的限制是剧情党或者那款游戏的硬核玩家发现剧本写得什么垃圾然后弃坑。
“生死难料,祸福难知”,试问若干年后,国内到底有几个游戏沉淀下来了?
我相信一定不是那些烂大街的换皮自称武侠的手游页游网游,而是彻头彻尾认真踏实做游戏的《太吾》。
随机引发血案
你要说这款游戏到底有没有毛病,我觉得是有的。
最大的毛病就是太尼玛硬核,立绘真的不好看。
除此之外,就是太宏观、立绘太丑,世界观塑造的比较糟糕,玩家很难坚持下去。
这些的确是败笔。看得出来,《太吾》在很大程度上使用了几年前的设计思路,而且的确是美工和程序水平有限,很容易就能体会出游戏过程中的“滞涩感”,说的严重些,是非常的“机械”。
不过这并不能说就是游戏的问题,倒不如说其实是随机玩法本身所带来的问题,基本上所有的随机游戏都会有类似的感觉。而《太吾》恰好随机性太重,此类的负面反馈表现的尤其明显。
对于几个人一组的开发者来说,《太吾》在制作的时候或许有些力不从心,即使设计出顶级的MUD,却做不出配得上这MUD的图形界面。游戏的互动性基本为零,大多是都是点点按按,没啥复杂的东西。
其实这也不怪他们,如果换做SE或者别的大厂,这种吃力不讨好的项目早被砍了,恐怕我们连消息都见不到。
《太吾》是典型的策划主导型作品,换做其他行业就是编剧、作者说了算的意思,如果这款游戏的销量不错,很有可能会成为我国单机游戏的重要转机。不过,前提也得是他们愿意好好往下更新啦!
太吾侠客录
总之,《太吾》诞生真是让我为之一振。虽然工作以后确实很忙,我还是断断续续的玩了几个存档,这里就简单的说下我的绘卷江湖,给大家一个开局参考吧。
我的开局是在武当附近,出场光环点了幼驯染。主角点的是外功天赋和琴棋书画,然后尝试性的选择了长得帅的出身。结果人一出来,勇武40点,经络阻断,臂力非凡,生于白露,抓阄特效一盒胭脂,自带一只萝莉!
长得帅,社交起来特别方便,好感度刷刷的,不止女性NPC很容易刷,男性NPC的也就很轻松,甚至幼驯染萝莉小时候就对我心生爱慕。结果我一开始玩的时候不知道,就和萝莉义结金兰,踏上了段誉的狗血道路。
再之后,就带了萝莉去了太吾村,接着上武当拜师学艺。结果因为长得帅,师父就对我人贼好,啥武功都能学。
萝莉后来长大了,结果魅力出尘与世,跟我这个瑾瑜少年出双入对,不过这立绘……
咳咳,武艺学成下山,回村子附近手撕恶丐,到了后来直捣恶丐窝,外道宵小闻风丧胆!
我虽然年纪轻轻,却已经是声驰千里……
嗯,我的游戏进度大概就到这里,现在正在刷太吾村的规模,继续学武找武器进下一段主线。目前就学了几个特别简单的武当武功,本来想一直往上学,但是我发现把低级的武功练到精深处,效果也非常好。
开场的太祖长拳一直就很好使,拿来打打乞丐很强,建议出谷之前把几个武功的书全部读完,这样会轻松很多。
结语
这样的一篇评测,实在很难写。毕竟游戏太复杂,要我顺着解读简直不可理喻。游戏随便哪个系统做个表就跟列举王校长女伴某年某月的内裤颜色差不多复杂,我这种没啥时间玩游戏的人就还是歇了,留给个中大佬们来完成。
正是:三杯吐然诺,五岳倒为轻。《太吾》之飘飘然,侠义非凡。
希望它能够活的长久一些,不要再度成为“纵死侠骨香,不惭世上英”的一员了。
武侠游戏耗不起了,它的一切都耗不起了。