什么?暴打外星人还要穿动力装甲,菜!”
非常感谢 Devolver Digital 提供的评测机会,希望各位玩家老爷们阅读愉快。
游戏世界里有这么一群英雄,他们征服星辰大海,在宇宙中披荆斩棘,时刻将拯救地球于水火之中作为人生大业。他们之中,有的人喜欢穿动力装甲,有的人喜欢开战舰和高达,有的人喜欢子弹跳,还有的人喜欢手持能量剑和血红大砍刀。
他们上刀山下火海,脚踩外星人,拳打创世者,无所不能,如入无人之境。
但是有这么一个男人,他“没有”任何高科技,却可以上干天狼星战士,下干古埃及怪物,左干墓穴虫群,右干八元指挥官。他每次上战场都只穿红白限定小板鞋,常年穿着打折白色痛T恤、没牌子牛仔裤,总是一边射爆一边吐槽。
他就是“严肃的”萨姆·斯通,那个传说中的男人,沉寂数年之后,他再度拖着深沉的嗓音和同屏十万敌人的“严肃”战场盛大归来,重续猛男游戏传说。
神奇萨姆的跌宕人生
“虎逼式”FPS,在整个第一人称射击的品类之下归属“传统”概念——“射击”元素与爽快感被放在首位,并且占据整个游戏70%以上的内容,可谓是类型化爽游的究极形态之一。
《英雄萨姆》一直以来都是此类复古分支的代表系列,经常拿来和它相提并论的作品也是大家相当熟悉的《毁灭战士》。
后者早已在次时代平台上推出了自己的续作,克罗地亚制作组(简称克组)在一番努力之后,也终于在时代的末尾推出了正统续作。
对于老玩家来说,《英雄萨姆》初代是相当部分人的童年回忆。
从前电子游戏的数量和品类远没有现在丰富,初代游戏在当时就属于“有趣又爽快”的精良作品,丰富多样直接的敌人以及印象深刻的埃及场景,用深沉嗓音吐槽的萨姆和铺天盖地的敌人,最终组合成了“萨姆式”幽默,在玩家之间传唱。
对于新玩家来说,《英雄萨姆》可能稍显陌生,可是你只要对下面这张图里的怪物有个粗略的映像,那你就有了足够的理由来尝试本作。
啊啊啊啊啊啊啊——
《英雄萨姆4》在跳票之后又经过一个月的打磨,著名猛男萨姆·斯通准备在梵蒂冈来上一场翻天覆地的射爆大乱斗,顺便拯救地球!
对于《英雄萨姆4》来说,剧情的体验从来都只是甜点,射爆的核心才是重点,就在笔者拿到测试版游戏简单上手十多分钟后,笔者就彻底沉迷在萨姆疯狂的冒险中。
经过十几小时的纯纯射爆之后,笔者可以肯定,《英雄萨姆4》的射爆内容完全合格,甚至在某些节点上超水平发挥。
得益于芯片突飞猛进的算力发展,本作的传统元素与快节奏无双的内容得到了巨大的加强,玩家的体验也非常简单粗暴:除了爽就是笑着爽,然后感叹实在是真的爽。
比起《英雄萨姆3:BFE》来说,4代游戏最大的特征就是地图场景变大了许多,敌人的数量也增加了数倍,序章开场就给玩家直接拉进有着十万敌人的战场。这一代游戏的枪械更有真实感,敌人的细节也更多更魔性,整个流程基本都可以飞奔不停的完成,还能换着稀奇古怪的武器组合,使用不同的风筝节奏来射爆万物,驰骋天地。
由于核心玩法比较复古,难度几乎都是依靠敌人配置、地形设计、资源限制来实现,《英雄萨姆4》没有喘气呼吸回血大法,护甲和生命的恢复都只能靠场景内的道具拾取。武器的拾取和道具技能也是按照游戏的流程进行区段式的提供,回归人形自走军火库模式。
虽然游戏设定背景是欧洲,可是前半截根本就只是给关卡设计套了个壳子,加上游戏内相当质朴的道具逻辑,玩起来就像是直接回到高清强化版的1996年。
游戏虽然有的技能树,但是根本没有RPG养成的环节,只要捡到技能点就能学会各种被动技能,包括上面动图中出现的双持重武器,可以随时洗点修改自己的战术。
“我们认为游戏的核心设计不需要进行修改,所以把这些内容做到了极致。”——克罗地亚制作组
除了传统内容,本作的流程中增加了时下比较流行的半开放型地图,全篇的关卡也都可以说是相互连接,当前关内可以自由往返各处。
半开放的地图中有好些个支线任务,不过给笔者印象最深的还是平坦地区不停涌出的怪物。没有了墙体地形的限制,战斗更加自由,想怎么打就怎么打,这里就是玩家的游乐场。
《英雄萨姆》一直都有幽默的标签,类似于《无主之地》,不过地球可没有潘多拉的高度朋克,只有九十年代无厘头电影的味道。
无厘头本就“电波”,理解了其中畅快的醍醐味便能开怀大笑,风格复古的游戏莫不如此。
考虑到现代游戏中叙事的重要性,克组设计了相当数量的配角,与之搭配还有交叉主线之间的小剧场:被迫害的黑人冷漠哥、怪话王罗德里格斯、民科卡特、意大利口音的来复枪神父,罗马加特林老太太……
这些小市民角色的戏份虽然不多,但是每一位都有着博人一笑的魅力。
整个系列的最开始的时候,主角萨姆的角色设计就非常普通和大众化。《英雄萨姆》的“萨姆·斯通”和《死亡搁浅》的“山姆·布里吉斯”都是“SAM”,是美国人最常见的名字之一。不过英雄萨姆和送货的山姆不同,玩家只要上淘宝就能买到同款服饰,甚至比他穿在身上的那一套质量更好。
这大概是克组的小小心思,每个人都有资格来上这么一场大冒险,每个人都可以是萨姆·斯通!
《英雄萨姆4》里,保家卫国无关乎道德抉择,暴打外星人也没什么意识形态斗争可说,君子坦荡正面刚枪更没有什么忍辱负重可言!
我萨姆·斯通今天就是来找外星人干仗,顺便拯救地球,在座的各位有何不满?
万人战场
游戏确实爽,战斗的节奏极快,没有144的刷新率显示器的情况下,不少FPS老手都会产生眩晕感。
由于笔者拿到的是版本较早的测试版游戏,还没有打上首日补丁,笔者的2070S在4K分辨率下只能用2K的实际分辨率渲染,才能勉强达到50±帧。如果开了完整的4K渲染,那么只能运行到25±5帧的区间。
为了达到足够的爽度,兼容当前的优化效果,克组还是对画面做出了不少牺牲,尚在可以接受的范围内,无非是整体的层次感稍微差点。
角色模型的精度差点意思,过场动画的人物动作也略显僵硬,射击动作以外的操作流畅度差了许多,偶尔还会遇到BUG,还有真假取景混合布置的场景方案,最后则是祖传的怪物设计和美工简直丑中充满了美感,像是九十年代的高清魔性重新肆虐地球!
这些和现代游戏背道而驰的要素交错起来,连BUG都看起来很有趣,微妙的出戏感与代入感交杂,混乱邪恶的幽默扑面而来。
成为地球上最大的恶棍
《英雄萨姆4》最适合压力山大的人群,它非常适合减压。
作为系列最新作,4代仍然将玩法作为整个游戏的核心,单纯的将“射爆”发挥到克罗地亚制作组理解中的极限,纯粹而不做作。克组将自身的趣味都置于游戏当中,等待大家去发掘和体会。
除了单纯的射爆和武器使用上的战术组合,游戏本身的设计也支持Speedrun之类的硬核打法,还有好多个等级的可选难度。
鉴于《英雄萨姆3》创意工坊的成功,本代游戏之后也应该会添加相关支持。
原始粗犷的暴力是人性当中无法剥离的野性,无论人是否有主观意识,无论战斗是否发生在现实世界当中,只要尚有感性存在的情况下击杀有感情的生物,人类天然就会受到自我道德的谴责与约束。
在现代的文明社会之中,人多多少少需要渠道去合理的释放一下,《英雄萨姆4》提供了这样的功能,它带来的射击体验没有任何负担,光是这一点就足够给他一个高分。
Why so Serious? Are you Serious?
《英雄萨姆4》达不到满分神作的水平,但是可以让你找回轻松愉快玩游戏的感觉。
一切只是因为很爽很快乐,还可以和小伙伴联机一起快乐,打游戏本该如此,不是吗?