<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>动作游戏/ACT on 长滩后院</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/tags/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F/act/</link><description>Recent content in 动作游戏/ACT on 长滩后院</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-Hans</language><copyright>© 2026 東雲閑</copyright><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 07:21:49 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://shinonome-shizuka.github.io/tags/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F/act/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>战死的硫酸脸和重生的黑龙</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:21:49 +0000</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</guid><description>&lt;p&gt;如果说，《忍者龙剑传 4》发售时能有什么额外的事值得一说，我想就是板垣伴信的讣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&lt;img
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 alt="硫酸脸遗言"
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 &gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大概没有任何人能料想到，这位忍者龙剑传系列的缔造者（至少玩家都这么认为）会在这么时候横死。发布在 X 的讣告说，他战斗到了最后一刻，很可惜没能给玩家带来新的作品。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>动作游戏的未来方向</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 23:54:57 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</guid><description>&lt;p&gt;我的文章总要从“是什么”开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当我们谈论动作游戏，我们谈论的是“以动作性表现为中心的游戏”。但请你细想这个描述，如今相对大型的游戏都能非常好的表现出各类事物的“动作性”，专精于动作不再是“动作游戏”的特权。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>