攻壳感(实际上只有画面很攻壳)很强的假面骑士JO警队!
Stand Power!Kamen Rider!Advent Start!Henshinn!
A Jump to Sky turns into a Rider Kick!能打败你的,只有我!
这游戏实际上叫做“东京persona伊轨”,就连设定里的互联网都是轨迹的导力装置。
领了游戏之后实在是拖了很久才决定开工,结果期待越大失望越大。
底特律,同时背负着美帝经济的荣耀与耻辱的城市,也是美国文化中广为人知的独特符号。
如果是id软的老粉又喜欢DOOM式的FPS,那我想很大概率会喜欢这部完成度不高、实验性较重的作品吧。
FF13战斗系统的完成度确实不高,设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点,只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起,然后混入ATB系统就算了事,结果就是现在这个样子,游戏体验两极化,资源倾斜严重。
友链申请,邮箱伺候。
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descr: 閑人後院門不閉,雞犬相聞酒盞迎。
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尽管因缘际会而开始写作,不妨从现在开始真的选择写作。
写作很难,可必须写,我不想愧对记忆与所感。
“有的人能接受世界的矛盾,但永不妥协。” “如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》
回归游戏行业,以单机游戏发行和自由创作为目标,有需要可以通过邮件联系我。