攻壳感(实际上只有画面很攻壳)很强的假面骑士JO警队!
Stand Power!Kamen Rider!Advent Start!Henshinn!
A Jump to Sky turns into a Rider Kick!能打败你的,只有我!
这游戏实际上叫做“东京persona伊轨”,就连设定里的互联网都是轨迹的导力装置。
领了游戏之后实在是拖了很久才决定开工,结果期待越大失望越大。
底特律,同时背负着美帝经济的荣耀与耻辱的城市,也是美国文化中广为人知的独特符号。
如果是id软的老粉又喜欢DOOM式的FPS,那我想很大概率会喜欢这部完成度不高、实验性较重的作品吧。
FF13战斗系统的完成度确实不高,设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点,只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起,然后混入ATB系统就算了事,结果就是现在这个样子,游戏体验两极化,资源倾斜严重。
友链申请,邮箱伺候。
name:
link:
avatar:
descr:
color: #可选
我的:
name: 閑人後院
link: https://shinonome-shizuka.github.io/
avatar: https://shinonome-shizuka.github.io/me/shizuka_new_bbg.png
descr: 閑人後院門不閉,雞犬相聞酒盞迎。
color: #005CFF
写作的起点因缘际会,但我现在已经决定走到这条路的终点。
寂寂无声正是写作常态。时代的号角不断尖啸,我会试图继续用文字的力量撼动现实的坚壁。
我已接受世界的矛盾,但我永不妥协。
因为我始终相信:
“如来说世界,既非世界,是名世界。” —— 《金刚经》
回归游戏行业,独立游戏全栈发行经理。
如果你在游戏的Staff表里看到我的ID,请不要惊讶。这就是我的日常生活而已。
今年的文章更新会比较多些,正在给森空岛供稿。