<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏 on 长滩后院</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 游戏 on 长滩后院</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-Hans</language><copyright>© 2026 東雲閑</copyright><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 07:21:49 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://shinonome-shizuka.github.io/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>战死的硫酸脸和重生的黑龙</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:21:49 +0000</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_4_review/</guid><description>&lt;p&gt;如果说，《忍者龙剑传 4》发售时能有什么额外的事值得一说，我想就是板垣伴信的讣告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&lt;img
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 alt="硫酸脸遗言"
 src="https://image.theworldr4.eu.org/20260626154232.png"
 &gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大概没有任何人能料想到，这位忍者龙剑传系列的缔造者（至少玩家都这么认为）会在这么时候横死。发布在 X 的讣告说，他战斗到了最后一刻，很可惜没能给玩家带来新的作品。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>动作游戏的未来方向</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 23:54:57 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/ninja_gaiden_review/</guid><description>&lt;p&gt;我的文章总要从“是什么”开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当我们谈论动作游戏，我们谈论的是“以动作性表现为中心的游戏”。但请你细想这个描述，如今相对大型的游戏都能非常好的表现出各类事物的“动作性”，专精于动作不再是“动作游戏”的特权。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《米塔》批评：Meta游戏？流量密码？</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/mita_criticism/</link><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 00:03:31 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/mita_criticism/</guid><description>&lt;p&gt;“Meta-”，在英语词根中有“之前”的意思，引伸出“超越”的含义。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“metadata”指一组“超越”的数据，描述数据的信息，比如创建时间，文件大小等等。来到“meta-novel”，指一部小说，但是它同时包含了一些人物对“小说”本身做出的种种解读和评价，读者只有把这些看似随意的文本也都读完才算彻底知道它讲了个什么样的故事。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>继承与发展：老头环与匹诺曹</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/36/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:44:31 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/36/</guid><description>&lt;p&gt;这篇文章写在一周目通关《匹诺曹的谎言》后，希望你能通关再来。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《战锤40K：行商浪人》评论：比博燃</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/07/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:38:14 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/07/</guid><description>&lt;p&gt;战锤，作为桌面战争游戏的IP赫赫有名，把奇幻与科幻融合得淋漓尽致，却并不算是游戏文化圈中主流的一支。据我所知，大多数人还是从全战系列了解战锤，但对于战锤真正的沙盘玩法知之甚少。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《街头霸王6》全萌新入门指南 #Syoryuken</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/guide/game/ftg/sf6/</link><pubDate>Sun, 09 Jul 2023 02:41:26 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/guide/game/ftg/sf6/</guid><description>&lt;p&gt;趁着排位在自己段位打出来人生第一个P灯，象征着我终于逐渐入门了卡普空系格斗游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我会按照很久之前写过的那篇《For Respect 下落式音游入门指南》的路数，从完全萌新、从未摸过格斗游戏的角度，向各位对《街霸6》（或者其他格斗游戏）感兴趣的小伙伴们解答一些问题，打消你的困惑，让你放心大胆迈开步子玩游戏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《人中律师2》故事评论：Lost in the rain</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/30/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 16:19:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/30/</guid><description>&lt;p&gt;背锅之龙时代过去了，勇者也选择了新的道路，但罪恶却不会离开。罪恶产生自人类，而人类适应时代。马克吐温曾经说过：在所有的动物中，只有人类是残忍的。他们是唯一将快乐建立在制造痛苦之上的动物。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《破晓传说》评论：旧二次元的工业化之路</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/29/</link><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 17:46:35 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/29/</guid><description>&lt;p&gt;你很难不说25年老资格的系列够传统，但“传统”放在当下实在不能算是褒义。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Virt-A-Mate：黄油中的天花板</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/28/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 01:57:50 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/28/</guid><description>&lt;p&gt;如果你和我一样，喜欢在欧美互联网寻找各种各样的黄油，那么你肯定知道有许多原创静态SLG作者喜欢用《Honey Select 2》制作他们的角色CG。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSO2杂谈：致我最爱的垃圾游戏</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/26/</link><pubDate>Wed, 29 Sep 2021 17:45:06 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/26/</guid><description>&lt;p&gt;PSO2是SEGA旗下著名IP“梦幻之星”的倒数第四部作品，2012年正式开始运营的MMOARPG，全名《梦幻之星在线2》（Phantasy Star Online 2）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FANTASIAN：坂口博信式最终浪漫</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/32/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2021 11:05:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/32/</guid><description>&lt;p&gt;日服Apple Arcade限定，仅登录mac OS、iOS、AppleTV。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望登录NS，传统JRPG里体量还算不错，完成度很高，整体俩字：成熟。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《赛博朋克2077》评测：集大成者，后现代都市游侠物语</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/35/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2020 09:52:43 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/35/</guid><description>&lt;p&gt;经过这么多次的跳票之后，CDPR已然成为了令人称羡的世界级黄图哥。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《喋血房间》黑盒评测：数秒真男人终将超越死亡</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/03/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 14:01:58 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/03/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;文 | 白魔法师&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感谢 Devolver Digital 提供的测试资格。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>《英雄萨姆4》黑盒评测：啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/04/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 14:08:03 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/04/</guid><description>&lt;p&gt;什么？暴打外星人还要穿动力装甲，菜！”&lt;/p&gt;</description></item><item><title>野火工作室访谈：野火烧不尽，痛快斩妖行</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/05/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2020 17:20:57 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/05/</guid><description>&lt;p&gt;广闻游戏故事，畅言独到见解。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《微软飞行模拟2020》评测：飞向地平线的彼方</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/33/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2020 16:35:46 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/33/</guid><description>&lt;p&gt;非常感谢微软提供的评测机会以及罗技X56专业飞行摇杆。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>“好久不见，我们在黑暗森林的深处唱歌呢。”</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/23/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 13:59:11 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/23/</guid><description>&lt;p&gt;哈斯人与挪麦人跨越数千万次的沟通足够浪漫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;漫无止境的22分钟里，挪麦人为了绚烂的宇宙踏入命运石之门。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上万年过去，星际拓荒探险队终于找到了宇宙之眼的真相，带上自己的记忆去宇宙的角落流浪。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《圣女战旗》访谈：一路走来，大家的支持很重要</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/06/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2020 17:29:45 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/06/</guid><description>&lt;p&gt;广闻游戏故事，畅言独到见解。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《仁王2》深度评测：半妖异闻录，秀吉天下名</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/34/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 21:52:15 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/34/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;嗟乎！燕雀安知鸿鹄之志哉！——丰⾂秀吉如此说道&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>死亡搁浅：小岛秀夫的形状</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/death_stranding_2019/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 00:20:34 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/death_stranding_2019/</guid><description>&lt;p&gt;我通过它认识了蕾雅·赛杜。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI梦境档案通关简评</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/06/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:57:58 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/06/</guid><description>&lt;p&gt;打越纲太郎教你写剧本！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YS9通关纪念：红发亚特鲁，24岁，是冒险家</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/07/</link><pubDate>Sat, 28 Sep 2019 11:06:28 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/07/</guid><description>&lt;p&gt;彻底通关，白金得二周目，看看中文版出了存档能不能共通。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;决定写那么一点东西给伊苏，尽量废话少点。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>通关聊聊异界锁链</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/04/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2019 10:42:11 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/04/</guid><description>&lt;p&gt;攻壳感（实际上只有画面很攻壳）很强的假面骑士JO警队！&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Stand Power！Kamen Rider！Advent Start！Henshinn！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Jump to Sky turns into a Rider Kick！能打败你的，只有我！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>东京轨迹二周目通关后简评</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/05/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 10:47:42 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/05/</guid><description>&lt;p&gt;这游戏实际上叫做“东京persona伊轨”，就连设定里的互联网都是轨迹的导力装置。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSV 3.70+ 破解笔记</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/05/</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2019 20:48:13 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;谜之更新：2019年10月13日，推送了3.73系统版本&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item><item><title>清凉杂谈：砸机老哥，游戏与游戏人</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/01/</link><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 13:50:10 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/01/</guid><description>&lt;p&gt;这两天在社区里看到一个挺火的帖子，仔细看了下内容和评论，于是有感而发。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无能狂怒2</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/21/</link><pubDate>Thu, 16 May 2019 12:30:13 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/21/</guid><description>&lt;p&gt;如果是id软的老粉又喜欢DOOM式的FPS，那我想很大概率会喜欢这部完成度不高、实验性较重的作品吧。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FFXIII：是小说不是游戏</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/20/</link><pubDate>Sat, 06 Apr 2019 12:26:49 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/20/</guid><description>&lt;p&gt;FF13战斗系统的完成度确实不高，设计师并没有彻底理顺整个系统的深度以及乐趣点，只是将战术选择简单的和职业分类绑定在一起，然后混入ATB系统就算了事，结果就是现在这个样子，游戏体验两极化，资源倾斜严重。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>清凉翻译#2：IIDX与下落式音游的指法</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/08/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 01:02:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/08/</guid><description>&lt;p&gt;本文还是来自那个日基的博客：&lt;a href="https://the-safari.com/2913" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;サファリドットコム&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>清凉翻译#1：IIDX与下落式音游的读谱</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/09/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 20:48:17 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/09/</guid><description>&lt;p&gt;本文来自一个日基的博客：&lt;a href="https://the-safari.com" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;サファリドットコム&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>侠客之心，仙人之气</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/19/</link><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 12:19:51 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/19/</guid><description>&lt;p&gt;我小时候就特别喜欢金庸，到了现在也是如此。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Invaxion点评：牵强附会的移植</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/18/</link><pubDate>Sat, 29 Dec 2018 12:09:54 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/18/</guid><description>&lt;p&gt;这说到底是国产MUG的困局——没有足够硬核的基础允许策划自我发挥。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《克苏鲁的呼唤》点评：克总按下了“再睡一会儿”键</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/17/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 12:05:09 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/17/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;最初看到克总发糖的消息，我很高兴。&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>《单程票》黑盒专访：提灯前行，言表所爱</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/02/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 17:09:16 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/heybox/02/</guid><description>&lt;p&gt;中国的独立游戏磕磕绊绊走了很久。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;极夜下，漫天的星辰无法指引方向，一批又一批人迷失于黑暗深处，不曾归来。即便如此，仍然有这么一群人，他们鼓足勇气踏上这片冻土，提灯前行，决不放弃寻找希望。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>寻找J.J.：虎头蛇尾，滑坡体验</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/16/</link><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:56:56 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/16/</guid><description>&lt;p&gt;踩雷专家自白。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>人间百曲</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/01/</link><pubDate>Wed, 30 May 2018 02:24:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/01/</guid><description>&lt;p&gt;当时也写的很认真呢。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>YS8通关纪念：没有对比就没有伤害</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/11/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 11:26:44 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/11/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;没有对比就没有伤害。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>くろいこころ。</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/10/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 2018 11:22:08 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/10/</guid><description>&lt;p&gt;例行感谢野蔷薇。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>地平線/Horizon——好玩但不完美的世界</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/02/</link><pubDate>Mon, 04 Dec 2017 10:35:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/02/</guid><description>&lt;p&gt;《地平线》的第一印象非常惊艳。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>For Respect！ #新手入坑指南</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/06/</link><pubDate>Sat, 21 Oct 2017 20:57:25 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/cowlevel/06/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;历时10.7个月，我白金了，开始向100%进发。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Distrust/极度深寒（瞎翻译）</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/09/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2017 11:16:29 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/09/</guid><description>&lt;p&gt;“The Things are coming！”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们来了！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>永远消失的幻想乡——绝望与希望</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/08/</link><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 11:13:06 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/08/</guid><description>&lt;p&gt;评分：6 / 7.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;个人评分/客观评分。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无尽黑暗之中的温暖之光</title><link>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/31/</link><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 17:48:43 +0800</pubDate><guid>https://shinonome-shizuka.github.io/post/review/game/31/</guid><description>&lt;p&gt;从去年开始，《蜡烛人》就以相当迅猛的势头席卷整个独立游戏圈子。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>